Evah Muriel Muyers

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    Ma i giorni in cui dimentico
    sono finiti, stanno per cominciare
    i giorni in cui ricordo.

    Group
    Alunni Classe Ifrit
    Posts
    251
    Reputation
    +1
    Location
    Bergamo

    Status
    Offline

    Evah Nome
    Muriel Muyers Cognome
    25 Anni Contabili E
    Femminile Sesso
    Vampiro Decaduto Razza
    168 Cm Altezza
    52 Kg Peso
    Ab+ (Alterato) Gruppo Sanguigno
    Membro del Comitato di Sorveglianza Occupazione
    Ifrit Sezione
    Verde Energia
    180 MP
    Conto Red Orbs





    Conoscenza Abilità
    Manipolazione --> lv.1
    Psichiche (Faith Equipaggiato) --> lv.2
    Supporto/Limitazione --> lv.3
    Fisiche - Velocità dei Movimenti --> lv.1



    Riflesso negli occhi degli altri
    Aspetto Fisico
    In aggiornamento



    Semplicemente non te lo sbatte in faccia. Te lo devi guadagnare
    Aspetto Psicologico
    In aggiornamento



    Ritratto di una notte di mezza estate
    Background
    In aggiornamento




    Oggetti Personali

    sigmund2
    Sigmund, il pinguino
    Un pupazzo di pezza in cui Evah trova rifugio a fine giornata. La aiuta a mantenersi ben salda e ancorata al mondo reale
    ricordandole che in tutto quel districarsi tra demoni e cadaveri ambulanti esiste ancora un pò di normale umanità.


    carteoo
    Mazzo di Carte
    Comune (???) set di 54 carte da gioco francesi. Casualmente la prima carta pescata dal mazzo è sempre un Joker.


    lamam
    Palmare
    Nuovo concetto di dispositivo telefonico dotato di ingressi usb e slot per schede di memoria che grazie al supporto GPS permette di gestire localizzazioni e comunicazioni per conto del Comitato di Sorveglianza.


    etere
    Grand'Etere x1
    Quest'oggetto avrà la proprietà,una volta assunto,di ripristinare 20 mp del proprietario
    (Oggetto ottenuto, premio consolazione - Ottobre'08)


    Armi ed Equipaggiamento

    browning2browning1
    Browning Hi Power
    Coppia di pistole semiautomatiche, calibro 9 mm. La Browning Hi-Power, o Browning HP ha una lunghezza complessiva di 20 cm ed è stata la prima pistola dotata di caricatore bifilare, con proiettili disposti su due file per aumentare il numero di colpi disponibili. Il corpo è intarsiato con un motivo a foglie rampicanti e incisa sul carrello vi è una frase in lingua sconosciuta. Quando sono completamente cariche, possono arrivare a pesare oltre 1 kg. I proiettili di cui si serve sono in grado di trapassare il bersaglio senza troppi convenevoli
    creando nella zona colpita un foro di discrete dimensioni.
    Raggio d'azione:ampio


    lamam
    Actum Transfigendi
    Una spada dalla lama realizzata in avorio bianco. La forma è un incrocio in equilibrio perfetto tra una spada originaria dell'Asia occidentale dall'estremità leggermente incurvata e un'arma a una mano dalla sezione vagamente triangolare al centro. Monofilare e senza scanalature non richiede troppa forza per affondare nelle carni. Risulta essere piuttosto leggera e maneggevole, equilibrata nelle misure anche per chi all'aspetto non ha un fisico esageratamente prestante. L'impugnatura è rivestita da una serie di lembi di cuoio nero per fornire una maggiore presa ed è decorata sull'elsa da una pietra molto simile a quella che è incastonata nel ciondolo al collo della fanciulla. L'anima è invece realizzata in oricalco, un materiale dall'elevata resistenza e che, successivamente si è rivelato essere conduttore a senso unico dell'energia che Evah ha scoperto da qualche tempo di saper dominare. Il suo aspetto fa presagire che possa far parte di un set più grande...
    Raggio d'azione:medio


    stilettof
    Stiletto
    Arma bianca medievale simile ad un pugnale, dalla lama molto sottile, lunga ed acuminata. La sua estrema capacità di penetrazione non richiede eccessiva violenza per affondare e permette di colpire anche sulle corte lunghezze. Date le dimensioni ridotte risulta facile da nascondere e veloce da estrarre.
    Raggio d'azione:ridotto


    faiths
    Bastone Capoclan Goblin / Faith
    Questo potente oggetto magico dalla pregevole forma ad anello è in realtà l'evoluzione di un'altro artefatto magico, il Bastone di un Capoclan Goblin. Il vero potere dell'oggetto risiede nella pietra in esso incastonata che è stata ulteriormente modificata in questa versione potenziata del manufatto originale. Le sue potenziate capacità permetteranno a questo oggetto di catalizzare i poteri del possessore in modo da potenziare le sue capacità e permetterà a chiunque lo indossi di modificare lo spazio circostante in un raggio di parecchi metri nei modi che meglio preferisce. Inoltre il suo aspetto lo rende difficile da riconoscere e quasi impossibile da sottrarre.
    Bonus +2 alla classe d'abilità Alastor.
    (Oggetto ottenuto alla quest "10.000 nemici")



    Scritto nel dna
    Abilità Speciali


    20pc0gz
    Patrimonio Genetico Dall'insolita unione dei propri genitori, Evah non ha preso solo il meglio. Ha ereditato tutto ciò che poteva. Ogni cosa. Le due cicatrici all'interno dei polsi sono il segno tangibile di ciò che convive in lei e che le permette di attingere a pieni mani dal potere di entrambe le famiglie. Il suo dna appare costituito da ben 3 eliche, con un ulteriore filamento che si affianca alle canoniche 2 e che porta con se un ulteriore definizione dei tratti psico-somatici e genetici. In lei trovano posto ben due combinazioni razziali, nessuna intenzionata a soccombere al volere dell’altra, nella perfetta rappresentazione dell'archetipo che ha a disposizione i cinque sensi e sa sfruttare come se fossero almeno il doppio. La maggior consapevolezza inizia semplicemente espandendo i sensi fisici, ma mano a mano che le percezioni del vampiro accrescono, la conoscenza stessa viene liberata. Il ramo di derivazione vampirica insegna a nascondersi nelle ombre e a giocare in vantaggio specialmente con il favore delle tenebre, permettendo l’acquisizione di un controllo superiore e una maggior furtività nella notte. Oscurità e tenebre si piegano al suo tocco, che sapientemente è in grado di plasmarli al suo volere dominante. L'angelica madre le ha fatto invece il dono del dominio della voce, con la naturale capacità di manipolazione e di orazione, del saper incantare con le parole e affascinare con i propri discorsi, rendendola capace di vertere a suo favore una discussione, fino a raggiungere informazioni che altrimenti non le sarebbero rivelate. Luce e divino trovano quindi pace nel crogiolarsi al silenzioso suono della sua voce che, come un richiamo esercita un inspiegabile fascino in grado di rendere le parole una potente guarnigione schiava del suo comando.
    Categoria: {Ifrit lv.3}
    DT: Sensi così sviluppati difficilmente si sono visti nelle persone comuni, parole in grado di ferire come lame che ben poche volte si sono ascoltate. La trasformazione palesa il vero aspetto della parola di chi sprigiona questo potere liberandolo dai limiti dell’inconsapevolezza e dall’ ignoranza di cui le comuni vocj quasi sempre sono impregnate, permettendo un notevole incremento nella capacità di lasciarla mellifluamente fluire dalle proprie labbra fino all'orecchio degli uditori. In questo stadio il verbo del caduto calma gli iracondi e incoraggia i cauti e attraverso di esso è ora possibile depotenziare di 1 livello le tecniche avversarie, o, allo stesso modo potenziare le proprie e quelle di chi le sta a fianco, al pari costo in MP da ambo le parti.


    2hrin47
    Preclusione Demoniaca Iniziando a esercitare sempre più controllo e manipolazione sulle energie oscure, Evah ha sviluppato una tipologia di richiamo primario che nel confronto con creature di svariata origine le permette di fungere da catalizzatore e di diventare l’unica a cui il volere demoniaco si piega e risponde. Tale capacità permette al suo sangue di diventare come il miele per le api, conferendogli la capacità di esercitare un’irresistibile e naturale richiamo per il potere demoniaco, per la tenebra e tutto ciò che è provenienza oscura. In sua presenza è la sola in grado di ricorrere al'aiuto dell’oscurità, col risultato che dal ventaglio delle azioni avversarie saranno escluse tecniche e abilità che affondano le radici nel potere oscuro, le quali non avranno effetto, saranno inibite o inutilizzabili per la durata di tale scontro (Modalità variabili in base al contesto e a diversi fattori esterni). Gli effetti che i richiami di questo tipo si lasciano alle spalle qualora non vengano omaggiati della dovuta considerazione possono essere innumerevoli, in grado di spaziare in campi completamente diversi tra loro. Non vengono però purtroppo forniti con un libretto di istruzioni prestampato e sfuggono al diretto controllo della vampira col risultato che indipendentemente dal volerlo o meno, per quanto imprevedibile possa essere, da essi si otterrà una risposta sempre e comunque...
    Categoria: {Ifrit lv.3}

    * Possibili reazioni e variabili razziali qualora si ignori la preclusione: *

    Demone: Creatura che solitamente per gli attacchi sfrutta circa il 100% di energia oscura. Tra le sue azioni demoniache, quelle che andranno a segno condivideranno i danni con il proprio utilizzatore.
    Mezzo demone: Creatura che sceglie quali tecniche/abilità devolvere alla causa oscura, mediamente non più di 1/3 delle totali. Tra queste, quelle che toccheranno la preclusione forniranno un incremento energetico, utilizzabile per recuperare o incrementare con un bonus plus gli MP.
    Umano: Creatura pura e intoccata dal male. Teoricamente non ha geni e che gli permettano di trarre vantaggio dalla radice oscura, generando quindi l’inefficienza e il fallimento della preclusione. Al contrario, se un attacco poggia le fondamenta nei territori demoniaci, si otterrà l’assorbimento di tale attacco e la possibilità di castarla come contro attacco senza ulteriore consumo d’energia. Durata dell’assorbimento e tempo per il riutilizzo variabile in base alla conoscenza ottenuta nel campo del Supporto e della Limitazione.
    Coabitazione corporea con entità di vario genere: Rari casi di personalità multiple o condivisione di uno stesso involucro corporeo. Di due menti, una conserva sicuramente ancora un briciolo di umanità. In questo caso la preclusione non prende in considerazione tale parte (che in questo specifico caso si rifarà alla dicitura Umano o, per le restanti razze alla rispettiva categoria) ma agisce sulla rimanente attivando un sistema di difesa sotto più fronti che fornirà alla fanciulla una protezione dalle aggressioni a sfondo invasivo. Il suo corpo, la sua mente, la sua anima, non permetteranno intrusioni estranee oscure di nessun genere.
    Non morto: Creatura consumata dal male e dalle forze oscure, nelle sue ossa si cela il fulcro dell’oscurità e i suoi movimenti vengono comandati dai fili di demoniaci burattinai. Possibile perdita dell’utilizzo di alcune parti del corpo, o immobilizzazione diretta.
    Creatura animale o pseudo animale: Gli pseudo animali altro non sono che creature simili ai mezzo demoni ma che nel loro corpo hanno impiantato geni animali al posto di quelli demoniaci. La trasformazione per gli umani e la prevaricazione degli istinti per gli animali semplici corrodono il corpo e la mente, annebbiando la vista e facendo smarrire il lume della ragione. Rientrano quindi nel’albero delle azioni oscure. La preclusione, in questo caso particolare, agisce sulla portatrice del richiamo, consentendole di ottenere a sua volta il mutamento corporeo animale/pseudo animale con annessi e connessi, pregi e difetti di chi trova sul suo cammino.
    Macchina o automa: Creature composte da varie parti di ferraglia e metalli. Può esserci davvero vita naturale in un agglomerato simile? La loro intera esistenza è possibile solo grazie a una particolare interpretazione della magia oscura, che in questo caso riconoscerà in Evah la sua matrigna, inaccettabile da attaccare e in uno scontro diretto ridurrà il livello della tecnica o dell'abilità usata contro di lei di 1.
    Entità incorporea: Creatura apparentemente invisibile agli occhi ma mentalmente e psicologicamente attiva, concede parte della sua oscura capacità mimetica, permettendo alla portatrice di continuare ad agire sotto forma di creatura fisicamente inesistente.

    Lista effetti variabile e in continuo aggiornamento, man mano che nuovi esseri vengono incontrati e nuove capacità scoperte.

    DT:???


    2djc74p
    Gravity Circle Control La capacità di riuscire a creare attorno a se un cerchio, all'apparenza inesistente, in cui spazio e tempo si confondono, la materia non è più tale e il peso specifico solo un grosso punto interrogativo. All'interno di questa zona si perde il proprio essere in quanto la variazione della gravità per eccesso o per difetto può arrivare a costringere ciò su cui si riversa ad ancorarsi al suolo o a galleggiare nell'aria andando contro le leggi della natura comune. Più il cerchio di controllo è esteso, minori saranno le quantità gravitazionali modificabili, e di conseguenza gli effetti varieranno in base alle dimensioni e ai pesi di ciò su cui si vuole agire. La possibilità di spostare oggetti animati o meno a proprio piacimento basandosi solo sulla forza di gravità richiede una vasta conoscenza della materia stessa e una buona capacità di concentrazione e controllo. Essa viene percepita, selezionata e reimmessa con una variazione in sovrabbondanza o in deficienza in base all'effetto che si vuole imprimere all'oggetto scelto. Naturalmente la gravità circonda tutto, persino ciò che non è terreno ma che esercita un certo peso, seppur infinitesimale. Applicare quindi la reintroduzione a qualunque corpo, fisico o meno, permetterà un incremento/decremento della rapidità d’azione a beneficio di ciò che viene investito dall’abilità stessa, col risultato che la distanza tra punto di partenza e punto d’arrivo potrà essere colmata più rapidamente/lentamente rendendo ciò che viene attirato a se e ciò che viene scagliato più veloce/lento del normale essere. Applicarla invece al proprio corpo e alle proprie azione permette un incremento della velocità d’azione pari al livello ottenuto nella classe di abilità Force Edge.
    (Nb: Le azioni interessate dalle modifiche gravitazionali incrementali (aumento di velocità) che basano la propria riuscita sulla forza d’impatto soffriranno di un decremento nella potenza di collisione in quanto prevedono un'alleggerimento del peso specifico per muoversi più rapidamente. Restano invariati invece i danni che sono indipendenti dalla velocità dell’urto.)
    Categoria: {Sparda lv.1/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    DT: Il secondo livello della manipolazione permette alla ragazza di agire con meno limitazioni rendendola quindi ora in grado di smuovere maggiori carichi gravitazionali contemporaneamente. Ora possono essere impresse simultaneamente quantità differenti di forza gravitazionale per permettere un controllo ancora più preciso e mirato durante gli scontri. E' possibile ad esempio scagliare in aria un oggetto e allo stesso tempo, poco lontano schiacciarne al suolo un altro oppure ancora far si che qualcosa sospinto da un grosso carico gravitazionale venga rallentato e nei casi più deboli bloccato. L’intero processo palesa ora la sua superiorità rendendo la velocità di traslazione di ciò che porta con se inavvertibile per chi non è in grado di sostenerla, penalizzando le energie inferiori che avranno ora difficoltà nel seguire i movimenti di ciò che si appella alla modifica gravitazionale. Il suo corpo inoltre non può essere suggestionato nei movimenti dall'influenza sulla forza di gravità esercitata dall'avversario.




    Cicatrici permanenti
    Abilità Apprese


    ddlvde
    Rifiuto Quando un evento è talmente inaccettabile per Evah da stravolgere l' ordine naturale degli eventi, la ragazza può fermarsi e sistemare il tutto...imponendo la propria volontà grazie al suo lato Angelico è in grado di riparare eventi presenti e fare così un piccolo miracolo come trasformare l' acqua in vino o riattaccare una testa là dove manca.
    Categoria: {Spaziotemporale - lv.1}
    Acquisizione: Premio esperienza - Settembre'08




    Necroenergy Inquietante. Perchè Evah è in grado di utilizzare un' energia data solo alle progenie infernali? La necroenergia è una delle Antienergie più potenti conosciute, la cultrice per eccellenza delle arti oscure. Queste sono esattamente l'opposto delle energie e ad oggi rappresentano ancora un mistero data la loro natura tipicamente ultraterrena. Non ci è ancora dato sapere da dove il potere di padroneggiarle esercitandovi pieno controllo derivi, nella maggior parte dei casi vengono richiamate da specifici e predestinati fenomeni di tipo trascendentale, in altri ancora una determinata particolarità genetica si attiva attraverso una mutazione del DNA. Questa tipologia di energia negativa si nutre del decadimento e del degrado che il processo della morte genera nel suo infinito ripetersi e spesso costituisce la primaria linfa vitale delle creature di origine infirica. L'origine di questa capacità ha fatto dunque comprendere sin dai primi istanti che più Evah la richiama a sè più il suo lato demoniaco tende ad avere la meglio su quello angelico. Ecco dunque cosa la ragazza ha portato a casa dal suo ultimo viaggio al centro del proprio io. Il dominio di questa nuova energia permette di sfruttare un principio acido in grado di consumare, corrodere carni, tessuti e materiali, e di disintegrare al solo tocco. Le sue fugaci manifestazioni appaiono tra le più varie e spettacolari che un elemento possa prevedere. Sfere semiliquide, semigassose e delle più svariate consistenze, esplosioni anche a 360° (capaci però di provare il fisico di chi vi ricorre) sono all'ordine del giorno nel suo presentarsi al mondo reale. Non sarà quindi difficile poterla vedere in azione lasciandosi alle spalle solo caustico puzzo di deterioramento ed effluvi di carne bruciata. Viene esercitata come una sorta di richiamo interpersonale, in quanto la forzata convivenza con questo potere ha dato origine a una vera e propria contaminazione genetica permettendogli di trovare all'interno del corpo in questione una tana in cui rifugiarsi. Questo insolito tipo di contatto prolungato ha infestato il sangue della vampira in modo irreversibile, rendendone il plasma popolato da oblunghe microparticelle non troppo dissimili a quelle che abitano all'interno del velenoso liquido che popola i nematocisti di un particolare tipo di medusa, la Chironex Fleckeri. Tali filamenti sono ricolmi di una potente neurotossina capace di causare la necrosi cellulare in stadio avanzato. Il sangue stesso non è più considerabile alla stregua di quello di un comune essere vivente proprio in virtù di ciò e quindi attraverso di esso e grazie alla voracità dell'antienergia sarà ora possibile opporre resistenza alle intrusioni estranee all’interno del proprio corpo - siano esse di origine materiale o non - disciogliendole e arrivando ad annullare le contaminazioni sul proprio organismo facendo leva sul sangue stesso. Il tempo d'azione non supera i 3 turni (pena la possibile perdita di controllo su di un'energia così instabile con consequenziali eventualità autolesive) e allo stadio attuale essi sono sufficienti a garantire la corrosione effettiva di ogni ostacolo, eccezion fatta per tutti i materiali Unici, il Damasco e il Mithril Puro.
    Categoria: {Sparda lv.1/Ifrit lv.3/}
    Acquisizione: Premio esperienza - Novembre'08
    DT: Il surplus di potere ottenuto tramite la trasformazione permette di esercitare un controllo maggiore sulla Necroenergia, ora più malleabile e affine alla sua utilizzatrice che diviene così capace di donarle forme e usi più complessi fino a far si che la sua presenza nelle fazioni avversarie non la turbi più in quanto, sebbene non finisca mai di stupirla, non può più scalfirla. La necroenergia non si relega più alle forme sferiche ma agisce libera e incontrastata nelle configurazioni che più le aggradano, le esplosioni ad ampio raggio non sono più soverchianti mentre degna di nota appare la possibilità di ricorrere attraverso il sistema tegumentario a un processo di evaporazione che al contatto con l'aria la infetta in modo non dissimile ad una sottile e palpabile nebbia verdastra. Ora respirarne l’olezzo significa inevitabilmente iniettarsi dosi di tale antienergia a ogni inalazione, è facile quindi comprendere come aspirare una sostanza simile possa essere altamente dannoso per chiunque. Gli effetti che si avranno sul nemico saranno proporzionali alla quantità inalata (pari ai turni che intercorrono prima di riuscire a contrastare l'abilità aerea). Sensazione di immenso calore nella zona toracica, un paio di brucianti secondi di fuoco che sfoceranno poi rapidamente nella tachicardia, in intensi spasmi muscolari e man mano che il panico si diffonderà includerà una sovra stimolazione dei recettori con conseguente stato di iperpnea che costringerà il soggetto a respirare sempre più convulsamente nel disperato tentativo di ossigenarsi quanto più possibile. Questo procedimento contribuisce a una maggiore diffusione della necroenergia che una volta all'interno agirà portando alla morte le cellule, disgregando e corrodendo come acido i tessuti vivi, le fibre organiche e tutto ciò che incontrerà sul suo cammino.


    ddlvde
    Un...ful Puoi credere ai tuoi occhi? Ti puoi davvero fidare di loro? Infedele, come tutto quello che al primo sguardo apparirà. Nelle mani di Evah niente di ciò che compone luoghi e ambienti circostanti è reale, nulla è per sempre. Anche questa capacità non è innata nella ragazza che da quando possiede lo strano artefatto Goblin, ora tramutato in anello, ha ottenuto il controllo su ciò che la circonda, divenendo capace di mutare a proprio piacere lo spazio che fa da sfondo alla sua presenza. Ora non sarà dunque troppo difficile poter sentire un bambino che afferma di aver visto un ghiacciaio all'equatore o vedere un eschimese lamentarsi per la propria casa sciolta al suolo...
    Categoria: {Alastor - lv.2}
    Acquisizione: Faith, anello equipaggiato (Alastor: +2).



    Lacrime e sangue
    Tecniche


    jpg
    Bloody Rain "E il giorno in cui il cielo pareva aver iniziato a perdere sangue, non è poi così lontano." Un versetto dell'Apocalisse? Una pagina del Necronomicon? No. Un nome, solo un nome derivato dalla pioggia di sangue che potrebbe scaturire dalle innumerevoli applicazioni di questa tecnica che ha come unico limite l'estro del portatore. Capace di scatenarsi nella creazione di nubi tossicamente corrosive e di esplosivi globi multistato, di lingue fiammeggianti o di lame di energia negativa pura destreggiandosi abilmente e istantaneamente tra sottili patine a diversi stadi capaci di rivestire qualsiasi cosa senza entrarne mai realmente in contatto, il necromanipolatore gode della libertà di creazione più totale riuscendo a gestire l'instabile potere che gli è stato donato regalandogli gli usi e le forme citate con estrema semplicità divenendo così capace di distruggere, corrodere, consumare e infettare con un solo gesto.
    Elemento: Necrogravità
    Livello: Basso


    Consumer Stream Che succede quando un corpo estraneo tenta di infiltrarsi subdolamente dove non deve? Quali meccanismi vengono attuati dagli organismi per difendere il proprio territorio? E se in quel corpo non dimorassero solamente plasma, cellule globulari e manciate di piastrine? La convivenza è piuttosto forzata, bisogna ammetterlo, e tuttora non è ben chiaro quale strano equilibrio la regoli impedendo alle cellule necrotossiche di divorarsi l'intera produzione di leucociti e viceversa, ma, per quanto impossibile, la soluzione sembra risiedere nell'essenza stessa della Necroenergia infestante. Essa si potrebbe definire cooperativa, dotata di coscienza autonoma propria e con una naturale predisposizione alla sopravvivenza. Le sue unità convivono quotidianamente con le comuni gemelle cellulari e nonostante un'iniziale propensione al rigetto e all'espulsione, il corpo di Evah sembra ora aver imparato a tollerarle piuttosto bene garantendo a entrambi i ceppi l'ambiente più consono alla reciproca necessità di nascere, svilupparsi e moltiplicarsi in totale autonomia. Eppure non sempre queste sono in grado di rispettare i ruoli e gli spazi finendo inevitabilmente per sfociare le une nelle competenze delle altre dando così origine a nuovi e inaspettati fenomeni, col più curioso che si verifica proprio quando il corpo che condividono viene sottoposto ad astuti tentativi di intrusione o a subdole capacità in grado di alterarne la stabilità fisica e psichica. Il sistema difensivo attua automaticamente una controffensiva volta ad annientarle che si appella al rinforzo dell'Alternoenergia in questione con l'unico scopo di aggredirne i tramiti, consumarle e dissiparle all'istante, e col risultato che a meno che l'abilità avversaria non superi di almeno 2 livelli quello raggiunto in Supporto da Evah le presenze indesiderate e i malus che lo bersaglieranno saranno inefficaci. Se l'invasione corporea o mentale sarà invece supportata da una tecnica, essa dovrà essere di un livello superiore a Media per sperare anche solo di vedere la consequenziale ragnatela color smeraldo vacillare e almeno superiore ad Alta per essere certa di costringerla a ritirasi. Già, perchè questo è lo scotto della sua manifestazione, vene, arterie e capillari più o meno sottili e più o meno limitrofi alla zona interessata si ingrosseranno all'elevato afflusso necrotico richiamato che fluendo le attraverserà rendendole ampiamente visibili sullo strato più esterno dell'epidermide e intaccando la perfezione di quella pallida pelle non più inviolata per tutta la durata della aggressione.
    (Livello raggiunto in Supporto: +3)
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Basso


    thirdhand
    Third Hand Chi l'ha detto che si possa strettamente possedere solo quattro arti? In fondo questa altro non è che la prova dell'esatto contrario. Un appendice duttile e maneggevole che può essere paragonata per similitudine a una terza mano in grado di tendersi in caso di necessità e col risultato che la comune definizione di fisicità che tutti conoscono va a farsi benedire. Una sorta di malformazione caratterizzata dalla materializzazione concreta e tangibile del potere necroenergetico che si manifesta addensandosi in un agglomerato più o meno solido che prende il via dal corpo del soggetto portante e che grazie alla padronanza e al controllo con cui lo manipola diviene in grado di gestirla come se fosse sempre esistita e avesse sempre fatto parte della sua materiale sostanza, naturalmente e fluidamente ancorata al suo corpo nelle azioni e nei movimenti. Come se avesse sempre avuto tre braccia, e se quel lungo artiglio incuneato appena spuntato dal gomito sinistro non fosse poi nulla di così eclatante. Ammassi necrotici più o meno concentrati rendono possibile regalare alla terza mano stadi di durezza e solidità variabili, col risultato che si potrà passare dal vederla etera e visivamente appena accennata da un bagliore verdastro al rendersi conto che la sua struttura è solida e compatta, capace quindi di relegarsi nei tre turni di servizievole presenza alla possibilità di farsi sottile e inafferrabile come l'aria oppure poderosa e granitica come la roccia. Proprio per il suo particolare metodo di aggregazione (spesso, omogeneamente concentrato e senza intersezioni vuote) lo stadio più solido si presenta con una conformazione capace di riflettersi in una forza fuori dall'ordinario (lv.3) e che ha l'insidiosa nota a piè pagina che più quell'addensarsi si presenta fitto e compatto più la terza mano sarà in grado di palesare potere distruttivo arrivando a poter ridurre la sua durata di un turno per strappare un ulteriore plus alla potenza (lv.4).
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Basso


    jpg
    Corrupted Induction Il termine "induzione disgregante" dovrebbe già essere sufficientemente chiaro per definire l'insolito metodo d'azione che la Necroenergia attua per infiltrarsi laddove normalmente non potrebbe se non tramite espedienti e strade secondarie. Il canale che sceglie di utilizzare qui, tuttavia, non è poi tanto diverso, sebbene non la costringa a strisciare di nascosto verso la sua preda senza farsi vedere. La chiave sta proprio in quel verbo, "vedere". Le emissioni luminose emanate dall'Alternoenergia vengono spesso ricordate come spettacolari mentre qualcuno le definisce ineguagliabili, e altri invece probabilmente faticheranno anche solo a definirle. Ma indimenticabili. Si, indimenticabili lo sono senz'altro. Come ogni cosa bella su cui gli occhi si posano lasciandosi invadere. Captata dai canali visivo-oculari e tramite le fibre nervose della retina, proprio attraverso i bagliori e le emanazioni luminose che genera, la Necroenergia si fa strada diffondendosi tramite la vista e propagando nel corpo che la sta ospitando erosivi stralci necrotici. La diffusione e l'estensione corporea sono a rilascio graduale ma continue, velenosamente implacabili, mentre la corretta e abituale trasmissione dati che si verifica tramite i ricettori celebrali dei centri superiori viene intaccata con l'incapacità di elaborare ulteriori colori se non quello dominante al momento dell'impatto tra pupilla e Alternoenergia (e no, non si tratta del rosso). A causa di ciò possibile intaccamento del sistema comunicativo ottico-cerebrale se la tecnica colpisce per più volte.
    Nota: la luminosità emessa può variare a seconda dell'azione e soprattutto in base alla quantità di potere utilizzato, maggior Necroenergia utilizzata significa inevitabilmente maggior luminosità. I personaggi con capacità visive amplificate percepiranno la tecnica con maggiore intensità.
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Basso


    parassita
    !Yammy! Parassites Responsabili della decomposizione, i parassiti si annidano anche dove meno te lo aspetti e le ferite aperte sono in grado di procurare nutrimento delizioso anche per chi, come loro, generalmente non può essere visto. Manipolando diverse quantità di alternoenergia negativa è possibile ricreare un vero e proprio microscopico esercito di famelici decompositori pronti a insinuarsi ovunque vi sia un escoriazione, un taglio o una ferita aperta. Stimolati allo sviluppo tramite l'azione delle Antienergie negative sui residui presenti nell'aria (detriti volatili, scampoli di materiale genetico e scarti di materiale organico) essi prendono possesso delle emanazioni che queste propagano arrivando a colonizzare una zona predisposta allo sviluppo tramite preventivi rilasci alternoenergetici con un'estensione della prolificazione capace di raggiungere i 5 metri. Piantare la bandierina e puff, essere in grado di dare vita a una vera e propria colonia parassitale aerea grazie alla rapida capacità di moltiplicarsi per scissione. Il mezzo di trasporto che prediligono sfruttare per spostarsi è proprio l'Alternoenergia e tramite le comuni emissioni che queste generano sono in grado di diffondersi al minimo contatto con l'epidermide avversaria, apparendo semplicemente laddove la pelle abbia lasciato scoperto parti vive. Magicamente potenziati, con le loro zampine e le loro avide boccucce scavano freneticamente, continuando a scindersi man mano che si nutrono. Nonostante la loro consistenza sia praticamente nulla provocano dolore e bruciore, come se migliaia di aghi continuassero a punzecchiare la carne viva e talvolta, se combinati a dovere con altri elementi, possono essere addirittura portatori di infezioni e successive atrofizzazioni. La loro avidità li costringe a radunarsi tutti intorno alla stessa tavola (copertura di 2 ferite max per turno) e quando le loro pance sono sazie (3 turni) scompaiono nel nulla così come sono venuti, lasciandosi alle spalle solamente gli effetti collaterali della loro comparsa interamente devoluta alla causa dello scavascavaemangiamangia.
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Basso


    jpg
    Mida's Touch E come un moderno re Mida, dal tocco in origine capace di tramutare in oro ogni cosa su cui posare la propria ingorda volontà, si, si può essere. Che fosse la roccia di un dirupo, la fronda di un salice o la carne della sua stessa figlia, poco importava, il giallo metallo si rivelava ai suoi occhi voraci non appena i polpastrelli delle sue dita saggiavano e toccavano. L'alterazione della sostanza, la deformazione della naturale composizione conosciuta. Questo era il suo segreto, anni e anni fa [...]
    ...e oggi corrompere lo stato di aggregazione della materia, consumarlo, sfasciarlo per lasciarla uscire non è poi tanto differente. Perchè lei è dappertutto, nascosta, e aspetta solo di essere dominata. Una riserva di Alternoenergia a cui attingere senza troppa fatica che freme, freme insinuata a fondo nell'attesa, latente fonte di potere in più quale è per chi si rivela in grado di conoscerlo e accoglierlo. E l'energia consumatrice per eccellenza in fondo è questo, comprensione, assimilazione vorace ed arrivista, è egoista, e ottiene sempre quello che vuole. L'attrazione tra le due la spinge a succhiarla fuori col risultato che qualsiasi materiale corporeo o incorporeo, energetico o meno che si scontra con la Necroenergia dominante risveglierà la sua controparte insita nei materiali costringendoli a soccombere alla sua deteriorante fame capace di ridurli al suo stesso stato, quello di Necroenergia dominata. Ricettiva e attiva questa passerà ad avere la stessa consistenza e gli stessi poteri della dominante divenendo materiale controllabile e utilizzabile a tutti gli effetti per i portatori alternoenergetici che ne disporranno a loro piacere per gli usi che riterranno più consoni. Affidarsi al non dover attingere a una manipolazione completa per dare origine a fenomeni necrotici permette di ottenere oltre al riutilizzo discrezionale, anche la possibilità aggiuntiva di sfruttare il dominio su un ulteriore carico di energia (pari a 20 mp) conferendo la possibilità di manovrarlo e ridistribuirlo a piacere.
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Medio


    dermatophobia
    Dermatophobia E' il terrore del tessuto epidermico stesso e delle lesioni che possono colpirlo lacerandolo o intaccandolo in qualsiasi modo. Evah non soffre di questa psicotica fissa mentale ma la maledizione di Dermatophobia nasce proprio dall'inconscia ossessione del proprio bell'aspetto e della perfezione tipica che i vampiri sembrano continuamente ricercare. Instillare questa fattura nelle ferite avversarie lo porterà ad abbassare le sue soglie del dolore aumentandone la sofferenza e amplificando la percezione dell'attacco subito in ogni singolo dettaglio (aumento del livello realmente percepito di tecniche e abilità scagliate durante i canonici turni d'azione). La fattura viene lanciata mischiata a un qualsiasi tipo di attacco, fisico o magico, e si mantiene in circolo pronta ad agire fino a che non viene spezzata o trova carni vive e tessuti a cui aggrapparsi. Questa noiosissima maledizione della pelle costringerà chi la subisce a temere il suo stesso tessuto epidermico e a fare di tutto per evitare che nuove ferite vi si spalanchino costringendolo ad attuare strategie più difensive, nonchè a guardare la propria pelle con orrore ogni qualvolta questo accada. Le ferite inizieranno presto ad infettarsi e a imputridire peggiorando esponenzialmente la loro gravità e se nel canonico tempo d'azione (3 turni) l'azione marcescente non viene interrotta l'infezione si diffonde sviluppandosi con un rapido processo moltiplicativo molto simile alla mitosi cellulare capace di intaccare il sistema rigenerativo del soggetto, bloccando la cura e la cicatrizzazione delle ferite tramite utilizzo di tecniche e abilità.
    Elemento: Subconscio/Necroenergia
    Livello: Medio


    reject
    Reject Avere sensazioni e percezioni a senso unico e non sbatterle sotto il naso del mondo intero è stato anche piuttosto semplice, dopotutto. E se non puoi vincere lo stupido stralcio di quella senziente traccia biologica che ancora non sei riuscito a capire come estirparti, circoscriverle in un ambiente asettico e segregarcele ermeticamente può essere una buona soluzione, e fine dei giochi. Quando però lo spazio appena farcito di suoni troppo rumorosi, colori troppo straordinariamente vivaci e sapori esageratamente intensi inizia a scarseggiare, anche solo respirare tranquillamente può apparire come l'impresa più difficile che si possa pensare (perchè santo cielo, quell'odore di sangue, del suo sangue e quel suono, il rumore della pelle che si spacca, della mia pelle...) e quel corpicino esile può solo iniziare a ribellarsi nel tentativo di sopraffare quel bouquet di impressioni/percezioni/sensazioni per tornare al suo sterile stadio di originale vuoto apparente. L'involontaria sovrastimolazione sensoriale attiva nelle creature di origine vampirica un atteggiamento prevaricatorio e dominante grazie al quale imporsi sullo svolgersi dei fatti non richiede nemmeno di fare la voce grossa, sarà sufficiente abbandonarsi al fluire delle singole percezioni, catturare ogni sfumatura sopraggiunta in entrata e lasciarsi sopraffare dalle risposte. Fastidio per un gessetto che stride rumorosamente sulla lavagna e malumore per l'eccessiva calura sulla pelle, ma anche profumo, l'intenso profumo e il colore troppo carico dei fiori di ciliegio, nonchè un infinito elenco percettivo molto meno rosa e poco romantico ma ugualmente divertente e appagante. Tutto ciò che instilla può essere aggiustato, tutto può essere riparato. Un pò come premere il tasto rewind. Anche a lungo, molto a lungo. E annullare il volere di Dio nel tempo, se la riguarderà di nuovo.
    Elemento: Sovrasviluppo Sensoriale/Spaziotempo
    Livello: Medio


    richiamodelsangue2
    Parassite Eva-h L'elevata naturale collocazione del vampiro nella predatoriale piramide genetica animale gli permette di nutrirsi liberamente di chiunque si trovi sotto il suo gradino gerarchico e in virtù di questa posizione privilegiata il sangue, storico ingrediente progenitore della stirpe vampirica, fluisca spontaneamente per la conservazione della specie di un essere così potente e ammaliatore. Così come il vampiro desidera il sangue, il sangue desidera ricongiungersi alle labbra del vampiro, è una sorta di attrazione reciproca, la stessa che si esprime attraverso il moto di rassegnazione che anima chiunque si appresti a fare da pranzo a tale creatura notturna:pulsa vistosamente nelle vene, spinge per uscire e negli occhi della vittima si può leggere l'impotenza, la scarsa voglia di lottare. La testa reclinata, il rilassamento muscolare e l'abbandono tra quelle braccia sono tutti gli effetti che il sangue stesso fondendosi con la paura provoca, con l'intenzione finale di prevaricare velocemente il sistema nervoso e riuscire finalmente a trovare sbocco attraverso quelli che sono i canini del vampiro. Esercitare controllo su questa attrazione permette di possedere una sorta di richiamo sanguigno grazie al quale si è in grado di eliminare il tramite del nutrimento e di accorciare la strada per facilitare la fuoriuscita del sangue. La bramosia stessa supportata dal controllo gravitazionale e da un qualsivoglia tipo di contatto tra l'avversario di turno e Evah (o una delle sue stesse manifestazioni) richiama violentemente a se parte del sangue della vittima che comprimendo per trovare un'uscita d'emergenza spesso riesce a far esplodere le vene delle braccia e delle gambe, talvolta anche quelle più esterne alla zona addominale e quelle toraciche. Aprendosi la strada nel tessuto epidermico il copioso fluido rosso che ne scaturirà sarà inevitabilmente attirato verso la creatura vampirica che in questo modo potrà arrivare ad utilizzarlo come manna dal cielo per riabilitare le ferite aperte. (Maggiori saranno le energie che differenziano per eccesso Evah dal suo avversario, minori saranno le capacità di resistenza al richiamo, e di conseguenza aumenterà la quantità di sangue richiamato e le vene interessate dall'esplosione.)
    Elemento: Sangue/Gravità
    Livello: Alto



    Un male necessario
    Devil Trigger


    ngedra


    D
    icono che puoi combattere molti nemici e sopravvivere.
    Che puoi sconfiggere le tue paure e andare avanti.
    Che puoi anche dominare i tuoi sentimenti e continuare a vivere di corruzione.
    Ma che non puoi combattere la tua natura; perderesti.

    E ssa si nutrirà di te, del tuo corpo e lo farà suo.
    Fino a che ti avrà lasciato a terra con un ultimo flebile soffio di vita non si accontenterà.
    Non permetterà alla tua volontà di dominarla e sottometterla.
    Non si piegherà al cospetto dei tuoi desideri e nemmeno si inginocchierà di fronte al tuo pianto da rinnegato.

    L a mia natura è il mio male.
    Se non posso fare altro la nutrirò, la crescerò e la alleverò.
    Fino a che finalmente potrò comprenderla e farla diventare la mia forza.
    Perchè io ci sarò. Vedrò con i miei stessi occhi il giorno dell'apocalisse.
    Per la madre di tutte le battaglie, sarò in prima linea.
    Per affrontare me stessa e cancellare quello che sono stata...

    ...purtroppo per voi sono un male necessario.






    Descrizione trasformazione fisica: quando durante uno scontro la resistenza fisica e psicologica di Evah viene sottoposta a sforzi e pressioni altrimenti ingestibili, ecco che viene rivelata la forma del Devil Trigger. Un ondata di luce liquida si riversa sul suo corpo avvolgendolo e prendendone possesso. Tutto si tinge di bianco; abbandonando il loro colore naturale, i capelli aumentano in lunghezza, mentre i normali abiti cedono il posto a una nuova armatura della stessa tinta eterea. Una coppia di lunghi guanti, un paio di stivali e delle protezioni per il corpo. In un paradisiaca personificazione della morte stessa, questa trasformazione rappresenta il connubbio tra luce e ombra. A voler ben guardare, l'intera corazza è costituita da solidissime ossa e tondeggianti teschi, a cominciare dagli stivali, che poggiando su uno zoccolo spesso e duro si snodano arrampicandosi e avvolgendo il polpaccio della ragazza grazie a una saldatura di costole allineate. Poi i guanti, a forma di grezze falangi artigliate sulle mani e volti a guscio protettivo man mano che salgono in direzione delle spalle. Infine la parte centrale, ciò che ricopre il corpo, un inseguirsi di ossa piatte e concatenate tra loro che danno origine a una spessa protezione per le parti vitali. Qui e là, esternamente a tutto il rivestimento osseo spuntano accuminati artigli incurvati, come ad avvolgere per maggior sicurezza il cuore di tutto quell'assemblamento. Agganciati ad essi sono facilmente visibili piccoli e penzolanti teschietti scricchiolanti, meri trofei e presagi di sventura e morte imminente.
    Ancora una volta, la naturale origine di Evah da origine a questo strano fenomeno: la luce, entrata in contatto con il sangue demoniaco sprigiona un'intolleranza elementale che la costringe a solidificarsi attorno a quel corpo considerato infetto. Il suo aspetto non è altro che la rappresentazione di questa eterna battaglia che si materializza sotto forma di colore niveo e candido per quanto riguarda la parte del bene, mentre prende l'aspetto degli scheletri e delle ossa per quel che riguarda il male.



    E poi solo fame
    Tecniche Devil Trigger


    87719923t
    Gangrene Ecco cosa succede quando il processo di necrosi si complica ulteriormente. Già, come se non bastasse il fatto che le cellule e i tessuti viventi possono morire da un momento all'altro senza che si possa fare qualcosa di diverso dal guardarli incancrenirsi di piaghe e macchie nero-verdastre che si estendono sempre più. L'emissione che da inizio a questo processo si palesa allo stadio volatile, una bruma scura sottile e stagnante, vischiosa e con una malsana colorazione. Nebbiolina asfissiantemente putrida e cancrotica che grazie alla sua consistenza aerea micronizzata è in grado di infilarsi persino tra le dita, sotto le armature e nelle vie respiratorie. E' infettiva, acuta e si diffonde rapidamente infestando di gangrena gassosa interi gruppi cellulari e diversi strati di tessuto connettivo, pelle e ipoderma. Alla sua diffusione nel corpo o al semplice contatto con essa saranno visibili estesi e dolorosi rigonfiamenti rosso-grigiastri dovuti all'infiammazione di muscoli e tessuti inevitabilmente riempiti di gas e purulento liquido essudato, e a testimonianza di ciò esercitare una leggera pressione sulla parte colpita ne rivelerà il gorgogliante rumore mischiato al liquido mentre l'insopportabile dolore fa da testimone a ciò che sta accadendo sotto lo strato epidermico. A questo stadio la Necroenergia fagocita senza sosta, divora e si accaparra. Lembi di carne, nervi, pezzi di muscoli. Ogni cosa. Le zone colpite diverranno rapidamente vittime di seri danni invalidanti, mentre il corpo può solo esternare il suo processo di ribellione attraverso l'improvviso aumento della temperatura corporea, la formazione di bolle drenanti liquido bruno-rossastro, e ittero. La necessità principale è quella di rimuovere i tessuti morti e danneggiati al più presto, per evitare che l'infezioni si propaghi senza sosta a tutto il corpo, con i casi più gravi possono arrivare a richiedere amputazioni.
    Nota: le cellule che muoiono a causa di necrosi gangrenosa solitamente non sono in grado di inviare segnali trasmissivi al sistema immunologico, cosa che invece accade quando si verificano ferite, lesioni e ustioni comuni. Questo impedisce ai meccanismi immunitari di attuare difese curative in quanto sono incapaci di localizzare le zone colpite e di mettersi in moto per inghiottire le cellule morte al fine di guarirle o estirparle. Avviene così un esponenziale accumulo di marcescente tessuto necrotico e contaminati detriti cellulari in corrispondenza e in prossimità del sito della morte cellulare e per questa ragione un processo di alterazione strutturale irreversibile come la gangrena si rende completamente eliminabile solo attraverso la rapida asportazione chirurgica dell'intero tessuto infetto.
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Trigger - Alta



    Tecniche Devil Trigger Apprese


    Dissolve
    Descrizione generale: Questa tecnica sfrutta il controllo che Evah possiede sulla Necroenergia. Puntando l'indice verso un qualsiasi bersaglio, Evah è in grado di creare una sfera acida di colore verde smeraldo del diametro di 5 metri intorno al bersaglio designato. L'avversario potrà tentare di evadere dalla sfera, ma il solo attraversarla causerà danni in tutto il corpo, poichè la patina della sfera è altamente corrosiva. Ad ogni modo, con un altro gesto della mano da parte di Evah, la sfera subira un'implosione, disintegrando e dissolvendo letteralmente qualsiasi cosa al suo interno, scomparendo poi senza lasciare traccia. L'utilizzo di questa tecnica è però limitato a 2 volte a combattimento/quest, andare oltre questo limite causerebbe danni anche a Evah stessa.
    Elemento: Necroenergia
    Livello: Trigger
    Acquisizione: Premio esperienza - Luglio '09




    Permanenza Scolastica

    D:0; C:0; B:0; A:0; S:0; SS:0; SSS:0;



    Edited by Kikka 18 - 29/7/2014, 15:46
     
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    Uppete, per il controllo alla scheda. Ho inserito le abilità nelle rispettive categorie ma a grandi linee è tutto come prima. Resto in attesa che di sicuro c'è almeno una cosa da limitare un pò, magari sapete anche consigliarmi sul modo...
    Grassssie!^^
     
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    la scheda non è ultimata: dovresti leggere il nuovo regolamento riguardante il Dt e aggiornare la tecnica e specificare in che modo le tue abilità ne vengono influenzate, soprattutto i supporti che potrebbero ottenere ulteriori effetti da decidere

    è stato inoltre modificato il regolamento delle tecniche, che ora devono derivare quasi tutte dalle proprie abilità.
     
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    No aspetta, sta cosa del DT non l’ho mica capita.
    Energia verde, di conseguenza c’è scritto che le abilità guadagnano un lv extra, non si parla di effetti extra prima dell’energia Rossa. Sbaglio a intendere?
    Quanto alle tecniche se non sbaglio io a scrivere le descrizioni dovrebbero derivare già tutte dalle mie abilità.
    La portante è questa, magari aggiungendo la parte in rosso alla descrizione precedente risulterà più chiara.

    CITAZIONE
    Nome dell'abilità: Patrimonio Genetico
    Descrizione generale:
    Dall'insolita unione dei propri genitori, Evah non ha preso solo il meglio. Ha ereditato tutto ciò che poteva. Ogni cosa.
    Le due cicatrici all'interno dei polsi sono il segno tangibile di ciò che convive in lei e che le permette di attingere a pieni mani dal potere di entrambe le famiglie. Il suo dna appare costituito da ben 3 eliche, con un ulteriore filamento che si affianca alle canoniche 2 e che porta con se un ulteriore definizione dei tratti psico - somatici e genetici. In lei trovano posto ben due combinazioni razziali, nessuna intenzionata a soccombere al volere dell’altra.
    Dal padre vampiro ha imparato a muoversi furtivamente nella notte, a nascondersi nelle ombre e a giocare in vantaggio con il favore delle tenebre. Energia oscura e potere demoniaco si piegano al suo tocco, che sapientemente è in grado di plasmarli al suo volere dominante. Luce e divino trovano invece pace nel crogiolarsi al silenzioso suono della sua voce che, come un richiamo esercita un inspiegabile fascino in grado di renderli schiavi al suo comando. L’'angelica madre le ha fatto il dono del dominio della voce, con la naturale capacità di manipolazione e di orazione, del saper incantare con le parole e affascinare con i propri discorsi, rendendola capace di vertere a suo favore una discussione, fino a raggiungere informazioni che altrimenti non le sarebbero rivelate.
    Categoria: Supporto/Limitazione - lv. 3


    Ordunque, costrizione demoniaca, inno dei cieli, "feed us!", lama dei penitenti, spada degli illuminati invecchiamento precoce e Ricerca dell'antimagico sono tutte tecniche che si basano sull’utilizzo di energia oscura, elementi divini, luce e ombre, in sostanza tratti genetici e razziali come descritti nell’abilità “Patrimonio Genetico.”

    Iniezione infetta e parassita famelico sono dominate dalla Necroenergia, abilità inserita così come mi è stata data (approfitto e chiedo, potrebbe magari essere ritoccata un pochino per spiegarla meglio?)

    Restano esterne solo Richiamo del sangue e la tecnica DT, che in ogni caso potrebbero essere orfane...non ho trovato scritto per quanto riguarda quest'ultima se deve attenersi alla trasformazione del DT come le abilità che si conseguono dalla Rossa in poi o meno...
     
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    ottimo, volevo solo sapere se sapevi della necessita di far derivare le tecniche dalle abilità, e in questo caso quindi da quali derivassero in particolare u.u ora che hai spiegato non c'è il minimo problema.

    In quanto al DT infatti, a energia verde ottieni soltanto un livello extra ognuna, ma abilità di supporto lv 3, diventando di lv 4, possono diventare abilità contenenti 2 status invece di uno, o anche 3 status temporanei, quindi era necessario che tu specificassi in che modo decidevi di svlupparle in DT
     
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    Certo che saccio u.u credo di essere l'unica che s'è sparata tutti i regolamenti per ben due volte! °°
    Indi allora, prendo una decisione per gli incrementi, specifico ben benino e poi rifaccio un fischio.
    Ah, e metto anche l'abilità dell'anello che non è elencata a dovere.
     
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    Ok, come dicevamo, ora le abilità sono state aggiornate con il potenziamento del DT e, per ovviare alle incomprensioni che possono generarsi nelle scontri ho specificato di tutto e di più perfino sulle categorie in cui sono inserite le abilità, sulle durate e sulle motivazioni degli effetti ottenuti. u.u

    Giusto una precisazione:
    Rifiuto e Un...ful sono abilità apprese in una categoria che Evah non dovrebbe possedere (Ho collocato nella stessa anche Un...ful, l'abilità data dal vecchio bastone Goblin che agisce sullo spazio, mi sembrava la migliore in cui metterla) ma che conosce e controlla sempre grazie all'arefatto ora divenuto anello catalizzatore. Di conseguenza, come consigliatomi le lascio senza potenziamento DT, sia perchè non sono abilità naturalmente possedute e quindi non dovrebbero potenziarsi con il Dt che è legato all'essere del pg, sia perchè hanno già abbastanza potenziale così, e almeno si riequilibrano un pochino. Ci penserò magari quando crescerò ulteriormente, dopo un paio di lezioni una volta approfondita ulteriormente la conoscenza nella loro categoria.
     
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    per quanto mi riguarda è approved
     
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    Qualche giorno fa chiedevo lumi riguardo alla possibilità aggiornare le abilità a composte. Here we are, in rosso ogni genere di modifica, sia le più importanti che quelle di contorno. Quote per le spiegazioni.

    Nome dell'abilità: Patrimonio Genetico da {Ifrit lv.3} a {Ifrit lv.3/Sparda lv.1/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}

    Descrizione generale: Dall'insolita unione dei propri genitori, Evah non ha preso solo il meglio. Ha ereditato tutto ciò che poteva. Ogni cosa. Le due cicatrici all'interno dei polsi sono il segno tangibile di ciò che convive in lei e che le permette di attingere a pieni mani dal potere di entrambe le famiglie. Il suo dna appare costituito da ben 3 eliche, con un ulteriore filamento che si affianca alle canoniche 2 e che porta con se un ulteriore definizione dei tratti psico-somatici e genetici. In lei trovano posto ben due combinazioni razziali, nessuna intenzionata a soccombere al volere dell’altra. La maggior consapevolezza inizia semplicemente espandendo i sensi fisici, ma mano a mano che le percezioni del vampiro accrescono, la conoscenza stessa viene liberata. Il ramo di derivazione vampirica permette di muoversi più velocemente di quanto normalmente è concesso fare, insegna a nascondersi nelle ombre e a giocare in vantaggio specialmente con il favore delle tenebre, permettendo l’acquisizione di un controllo superiore e una maggior furtività nella notte. Energia oscura e potere demoniaco si piegano al suo tocco, che sapientemente è in grado di plasmarli al suo volere dominante. Luce e divino trovano invece pace nel crogiolarsi al silenzioso suono della sua voce che, come un richiamo esercita un inspiegabile fascino in grado di renderli schiavi al suo comando. L'angelica madre le ha fatto il dono del dominio della voce, con la naturale capacità di manipolazione e di orazione, del saper incantare con le parole e affascinare con i propri discorsi, rendendola capace di vertere a suo favore una discussione, fino a raggiungere informazioni che altrimenti non le sarebbero rivelate.
    Categoria:{Ifrit lv.3/Sparda lv.1/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    Avere a disposizione i cinque sensi e saperli sfruttare come se fossero almeno il doppio. In quanto caratteristica intrinseca del proprio essere, l’affinamento naturale che si amplifica soprattutto in presenza di ombre e oscurità permane vita natural durante in Evah, così come la congenita capacità di dialogare esercitando attrazione sulle parole (1 Status sempre attivo). Prendere pieno possesso e conoscenza sugli elementi dominanti richiede invece uno sforzo in più del normale vivere (Manipolazione di 1 elemento magico) ed è tutt’ora in fase di apprendimento per migliorare ulteriormente il raggio di dominio utilizzato su tali elementi.
    DT: Sensi così sviluppati difficilmente si sono visti nelle persone comuni, parole in grado di ferire come lame che ben poche volte si sono ascoltate. In questo stadio il verbo del caduto calma gli iracondi e incoraggia i cauti. Attraverso la propria voce Evah può depotenziare di ??? livello le tecniche avversarie o, allo stesso modo, potenziare le proprie e quelle di chi le sta a fianco, al pari costo in MP da ambo le parti (1 status sempre attivo e può contagiare avversari e alleati). La trasformazione palesa inoltre il vero aspetto di chi sprigiona questo potere (le energie inferiori hanno difficoltà nel seguire i movimenti) liberandolo dai limiti dell’inconsapevolezza e dell’ ignoranza permettendo un notevole incremento nella capacità di utilizzare un Elemento Madre (Oscurità o Sacro, a scelta) e la certezza di poter contrastare la sua supremazia (manipolazione superiore di 1 Elemento ed immunità da tale elemento).

    CITAZIONE
    *Velocità incrementata come parte integrate del razziale sovrasviluppo sensoriale.
    *Ovviamente per manipolare le Energie Madri (Oscurità e Sacro) servono punti in manipolazione, non capisco perché non li ho aggiunti prima °° Descrizione però ancora misera negli usi e nelle applicazioni perchè ho un dubbio:le Energie Madri mi sa che non possono contare come unico elemento essendo contrapposte tra loro, di conseguenza con 1 punto in Sparda la manipolazione si dovrebbe limitare per ora a 1 delle due, cosa che mi sa che alla prima correzione è sfuggita...devo sospenderne una, tipo la Luce per il momento, giusto?)
    *Per quel che riguarda il Dt: Depotenziamento e potenziamento. Sempre di 1 livello?

    Nome abilità: Preclusione Demoniaca da {Ifrit lv.3} a {Ifrit lv.3/Sparda lv.1}

    Descrizione generale: Iniziando a esercitare sempre più controllo e manipolazione sulle energie oscure, Evah ha sviluppato una tipologia di richiamo primario che nel confronto con creature di svariata origine le permette di fungere da catalizzatore e di diventare l’unica a cui il volere demoniaco si piega e risponde. In sua presenza è la sola in grado di ricorrere all’aiuto dell’oscurità, dal ventaglio delle azioni avversarie saranno escluse tecniche e abilità che affondano le radici nel potere oscuro, le quali non avranno effetto, saranno inibite o inutilizzabili per la durata di tale scontro (Modalità variabili in base al contesto e a diversi fattori esterni).

    Possibili reazioni e variabili razziali qualora si ignori la preclusione: (Ri-manipolazione di 1 elemento magico)

    Demone: Creatura che solitamente per gli attacchi sfrutta circa il 100% di energia oscura. Tra le sue azioni demoniache, quelle che andranno a segno condivideranno i danni con il proprio utilizzatore.
    Mezzo demone: Creatura che sceglie quali tecniche/abilità devolvere alla causa oscura, mediamente non più di 1/3 delle totali. Tra queste, quelle che toccheranno la preclusione forniranno un incremento energetico, utilizzabile per recuperare o incrementare con un bonus plus gli MP.
    Umano: Creatura pura e intoccata dal male. Teoricamente non ha geni e che gli permettano di trarre vantaggio dalla radice oscura, generando quindi l’inefficienza e il fallimento della preclusione. Al contrario, se un attacco poggia le fondamenta nei territori demoniaci, si otterrà l’assorbimento di tale attacco e la possibilità di castarla come contro attacco senza ulteriore consumo d’energia. Durata dell’assorbimento e tempo per il riutilizzo variabile in base alla conoscenza ottenuta nel campo del Supporto e della Limitazione.
    Coabitazione corporea con entità di vario genere: Rari casi di personalità multiple o condivisione di uno stesso involucro corporeo. Di due menti, una conserva sicuramente ancora un briciolo di umanità. In questo caso la preclusione non prende in considerazione tale parte (che in questo caso si rifarà alla dicitura Umano o a qualsiasi altra razza in cui possa essere catalogato) ma agisce sulla restante attivando un sistema di difesa sotto più fronti e fornirà alla fanciulla una protezione dalle aggressioni a sfondo invasivo. Il suo corpo, la sua mente, la sua anima, non permetteranno intrusioni estranee non-materiali di nessun genere.
    Non morto: Creatura consumata dal male e dalle forze oscure, nelle sue ossa si cela il fulcro dell’oscurità e i suoi movimenti vengono comandati dai fili di demoniaci burattinai. Possibile perdita dell’utilizzo di alcune parti del corpo, o immobilizzazione diretta.
    Creature animali e pseudo animali: Gli pseudo animali altro non sono che creature simili ai mezzo demoni ma che nel loro corpo hanno impiantato geni animali al posto di quelli demoniaci. La trasformazione per gli umani e la prevaricazione degli istinti per gli animali semplici corrodono il corpo e la mente, annebbiando la vista e facendo smarrire il lume della ragione. Rientrano quindi nell’albero delle azioni oscure. La preclusione, in questo caso particolare, agisce sulla portatrice del richiamo, consentendole di ottenere a sua volta il mutamento corporeo animale/pseudo animale con annessi e connessi, pregi e difetti di chi trova sul suo cammino.
    Macchine e automi: Creature composte da varie parti di ferraglia e metalli. Può esserci davvero vita naturale in un agglomerato simile? La loro intera esistenza è possibile solo grazie a una particolare interpretazione della magia oscura, che in questo caso riconoscerà in Evah la sua matrigna, inaccettabile da attaccare e in uno scontro diretto ridurrà il livello della tecnica o dell'abilità usata contro di lei di 1.
    Entità incorporea: Creatura apparentemente invisibile agli occhi ma mentalmente e psicologicamente attiva, concede parte della sua oscura capacità mimetica, permettendo alla portatrice di continuare ad agire sotto forma di creatura fisicamente inesistente.

    Lista effetti variabile e in continuo aggiornamento, man mano che nuovi esseri vengono incontrati e nuove capacità scoperte.

    Categoria: {Ifrit lv.3/Sparda lv.1}
    Abilità che fa sempre parte di ciò che è la vera essenza della vampira. Il suo sangue esercita un’irresistibile e naturale richiamo per il potere demoniaco, per la tenebra e tutto ciò che è provenienza oscura. Tali elementi le risponderanno sempre e comunque, indipendentemente che lei lo voglia o meno (1 Status sempre attivo).
    DT: Ogni incontro fornisce materiale extra, ogni nuova scoperta trova modo di essere un'inesauribile fonte di conoscenza per la sete di sapere. Con l'aumento di potere dato dalla trasformazione aumenta anche l'influenza del richiamo oscuro. A questo livello, ciò che è stato appreso diventa realtà. Tutte le creature incontrate possono ora essere riprodotte nelle loro fattezze e richiamate all'utilizzo come un idolatrante schiera di soldati pronti ad ubbidire nel più cieco consenso. Le loro membra non saranno di carne, ne di ossa o sangue ma buio e tenebra saranno la loro materia dominante, la quale li renderà esseri inconsistenti immuni sia agli attacchi delle comuni armi fisiche sia a quelli di stampo oscuro e improntati sullo sfruttare poteri demoniaci. La loro essenza potrà inoltre fungere da elemento catalizzatore portando la progenitrice ad attingere dalla loro energia per incrementare i propri attacchi senza ulteriore consumo di MP (manipolazione superiore di 1 Elemento ed immunità da tale elemento). Spillare energia dalle creature ne comporterà il conseguente annientamento. Il loro livello di creazione (energia) sarà pari a quello dell'avversario che si ha davanti se più debole di Evah. Se più potente, il livello sarà identico a quello di Evah stessa. Il numero di corpi che risponderanno al richiamo sarà pari alle capacità raggiunte col livello allo stato normale in Supporto/Limitazione + 1 (ad oggi lv. 3+1=4 con conseguente doppio status sempre attivo oppure triplo per 3 turni. A discrezione, oltre al costante uso della preclusione che va mantenuta attiva perchè possano verificarsi le condizioni adatte all'evocazione, posso essere richiamati quindi n°corpi 1xtutta la durata dello scontro oppure 2x3 turni)

    CITAZIONE
    *Qui, manipolazione. Pareri? Gli effetti collaterali si verificano proprio in funzione dell'attingere alle energie demoniache/oscure emanate dalle azioni avversare rivoltate, quindi si tratta pur sempre di una ri-manipolazione oltre che di un limitazione.
    *L’incremento che si ottiene sfruttando l’energia delle creature riprodotte di quanto dovrebbe essere?

    Nome dell'abilità: Gravity Circle Control da {Sparda lv.1} a { Sparda lv.1/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    Descrizione generale: La capacità di riuscire a creare attorno a se un cerchio, all'apparenza inesistente, in cui spazio e tempo si confondono, la materia non è più tale e il peso specifico solo un grosso punto interrogativo. All'interno di questa zona si perde il proprio essere in quanto la variazione della gravità per eccesso o per difetto costringe ciò su cui si riversa ad ancorarsi al suolo o a galleggiare nell'aria andando contro le leggi della natura comune. Più il cerchio di controllo è esteso, minori saranno le quantità gravitazionali modificabili, e di conseguenza gli effetti varieranno in base alle dimensioni e ai pesi di ciò su cui si vuole agire. Naturalmente la gravità circonda tutto, persino ciò che non è fisico ma che si muove con un certo peso;nonostante ciò, Evah non può agire direttamente su ciò che è vivo o che non ha consistenza in quanto etereo.
    Categoria: {Sparda lv.1/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    La capacità di spostare gli oggetti a proprio piacimento basandosi solo sulla forza di gravità (Manipolazione di 1 elemento magico) richiede una vasta conoscenza della materia stessa e una buona capacità di concentrazione e controllo. Essa viene percepita, selezionata e reimmessa con una variazione in sovrabbondanza o in deficienza in base all'effetto che si vuole imprimere all'oggetto scelto. Agire con prontezza e celerità sulla reintroduzione permetterà un incremento della rapidità d’azione a beneficio di ciò che viene investito dall’abilità stessa, col risultato che la distanza tra punto di partenza e punto d’arrivo potrà essere colmata più rapidamente rendendo ciò che viene attirato a se e ciò che viene scagliato più veloce del normale essere.
    DT: Il secondo livello della manipolazione permette alla ragazza di agire con meno limitazioni, ora possono essere impresse quantità differenti di forza gravitazionale per permettere un controllo ancora più preciso e mirato durante gli scontri. E' possibile ad esempio scagliare in aria un oggetto e allo stesso tempo, poco lontano schiacciarne al suolo un altro oppure ancora far si che qualcosa sospinto da un grosso carico gravitazionale venga rallentato o nei casi più deboli bloccato (Manipolazione superiore di 1 elemento). L’intero processo palesa ora la sua superiorità rendendo la velocità di traslazione di ciò che porta con se inavvertibile per chi non è in grado di sostenerla. (Le energie inferiori hanno difficoltà nel seguire i movimenti). Il suo corpo inoltre non può essere suggestionato nei movimenti dall'influenza sulla forza di gravità esercitata dall'avversario (Immunità a tale elemento).

    CITAZIONE
    *Force Edge? L’incremento di velocità può essere immesso per aumentare la rapidità di ciò che è soggetto all’abilità o si limita ai soli movimenti del pg?

    Ok, le apprese. La necroenergia l'ho ritoccata un po’ anche nella descrizione, era un tantino miserina.

    Nome dell'abilità: Necroenergy da { Sparda lv.1} a {Sparda lv.1/Ifrit lv.3/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    Descrizione generale: Inquietante. Perchè Evah è in grado di utilizzare un' energia data solo alle progenie infernali? La necroenergia è una delle Antienergie più potenti conosciute, la cultrice per eccellenza delle arti oscure. Queste sono esattamente l'opposto delle energie e, ad oggi, rappresentano ancora un mistero data la loro natura tipicamente ultraterrena. Non ci è ancora dato sapere da dove il potere di padroneggiarle esercitandovi pieno controllo derivi, nella maggior parte dei casi vengono richiamate da specifici e predestinati fenomeni di tipo trascendentale, in altri ancora una determinata particolarità genetica si attiva attraverso una mutazione del DNA. Questa tipologia di energia negativa si nutre del decadimento e del degrado che il processo della morte genera nel suo infinito ripetersi e spesso costituisce la primaria linfa vitale delle creature di origine infirica. L'origine di questa capacità ha fatto dunque comprendere sin dai primi istanti che più Evah la richiama a sè più il suo lato demoniaco tende ad avere la meglio su quello angelico.
    Acquisizione: Premio esperienza - Novembre'08 [X]
    Categoria: {Sparda lv.1/Ifrit lv.3/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    Ecco cosa la ragazza ha portato a casa dal suo ultimo viaggio al centro del proprio io. Il dominio di questa nuova energia (Manipolazione di 1 elemento magico) permette di sfruttare un principio acido capace di consumare, corrodere carni e tessuti e di disintegrare al solo tocco. Viene esercitata come una sorta di vero e proprio richiamo interpersonale, in quanto la forzata convivenza con questo potere ha dato origine a una vera e propria contaminazione genetica irreversibile permettendole di trovare all'interno del corpo della vampira una tana in cui rifugiarsi. Il sangue stesso non è più considerabile alla stregua di quello di un comune essere vivente proprio in virtù di ciò, e quindi attraverso di esso e grazie alla voracità dell'antienergia sarà ora possibile opporre resistenza all’intrusione di corpi estranei di origine non-materiale all’interno del proprio corpo disciogliendoli e arrivando ad annullare la contaminazione sul proprio organismo facendo leva sul sangue dello stesso. (1 Status sempre attivo)
    Le sue fugaci manifestazioni (Velocità Incrementata) appaiono tra le più varie e spettacolari che un elemento possa prevedere.
    Sfere semiliquide, semigassose e delle più svariate consistenze, esplosioni anche a 360° (capaci però di provare il fisico di chi vi ricorre) sono all'ordine del giorno nel suo presentarsi al mondo reale. Non sarà quindi difficile poterla vedere in azione lasciandosi alle spalle solo caustico puzzo di deterioramento ed effluvi di carne bruciata.
    DT: Il prolungato contatto con questo insolito tipo di Antienergia ha infestato il sangue della vampira in modo irreversibile, rendendone il plasma popolato da oblunghe microparticelle non troppo dissimili a quelle che abitano all'interno del velenoso liquido che popola i nematocisti di un particolare tipo di medusa, la Chironex Fleckeri. Tali filamenti sono ricolmi di una potente neurotossina capace di causare la necrosi cellulare in stadio avanzato. Il surplus di potere ottenuto tramite la trasformazione permette di esercitare un controllo maggiore sulla Necroenergia, ora più malleabile e affine alla sua utilizzatrice che diviene così capace di donarle forme e usi più complessi fino a far si che la sua presenza nelle fazioni avversarie non la turbi più in quanto, sebbene non finisca mai di stupirla, non può più scalfirla (Immunità a tale elemento). La necroenergia non si relega più alle forme sferiche ma agisce libera e incontrastata nelle configurazioni che più le aggradano, le esplosioni ad ampio raggio non sono più soverchianti mentre degna di nota appare la possibilità di ricorrere attraverso il sistema tegumentario a un processo di evaporazione che al contatto con l'aria la infetta in modo non dissimile ad una sottile e palpabile nebbia verdastra (Manipolazione superiore di 1 elemento). Ora respirarne l’olezzo significa inevitabilmente iniettarsi dosi di tale antienergia a ogni inalazione, è facile quindi comprendere come aspirare una sostanza simile sia dannoso per chiunque tranne per la stessa Evah. Gli effetti che si avranno sul nemico saranno proporzionali alla quantità inalata (pari ai turni che intercorrono prima di riuscire a contrastare l'abilità aerea.) All’inizio si avvertirà una sensazione di immenso calore nella zona toracica, un paio di secondi di fuoco che sfoceranno poi rapidamente nella tachicardia, in intensi spasmi muscolari e man mano che il panico si diffonderà si passerà alla sovra stimolazione dei recettori con conseguente stato di iperapnea. Una volta all'interno agirà portando alla morte le cellule, disgregando e corrodendo come acido i tessuti, la carne e ciò che incontrerà sul suo cammino. (1 Status sempre attivo e può contagiare gli avversari). Aggiungiamo pure che a questo stadio i suoi tempi d'azione sono dimezzati (le energie inferiori avranno difficoltà a seguirne i movimenti).

    CITAZIONE
    L'ho un "tantino" ampliata, fondamentalmente tutta descrizione scenica. xD
    * Ifrit per permettere alla necroenergia di agire come supporto perenne dall'interno, consumando le intrusioni non fisiche (quindi lame, armi da fuoco etc. non subiscono variazioni).
    * Force Edge sempre per quel tantino di velocità in più.

    Le restanti sono di derivazione spaziotemporale quindi nada, non credo che lo spazio-tempo possa essere ulteriormente espanso in abilità composte. Poi Staff, ditemi voi u.u Un aiutino invece per capire un attimo come caspio le uso senza inevitabilmente finire nello sgravo? (e anche come le devo postare, per correttezza verso chi le subisce) Lì le descrizioni vogliono dire tutto e niente…

    Nome dell'abilità: Rifiuto
    Descrizione generale: Quando un evento è talmente inaccettabile per Evah da stravolgere l' ordine naturale degli eventi, la ragazza può fermarsi e sistemare il tutto...imponendo la propria volontà grazie al suo lato Angelico è in grado di riparare eventi presenti e fare così un piccolo miracolo come trasformare l' acqua in vino o riattaccare una testa là dove manca.
    Acquisizione: Premio esperienza - Settembre'08 [X]
    Categoria: Spaziotemporale - lv.1
    Il livello spaziotemporale è ancora escluso alle conoscenze di Evah, che solo grazie alla trasmutazione in anello dell'antico artefatto Goblin, un potente oggetto misterioso portato alla luce anni fa durante un incarico, diviene ora in grado di concentrare e catalizzare la sua conoscenza, aumentandone i poteri e attingendo ora anche ad alcune capacità che realmente non possiede.

    CITAZIONE
    Questa abilità premio prevede svariati utilizzi e potrebbe essere ribattezzata come l'abilità dei miracoli praticamente. Si è sempre trattato di rifiutare l'accadere di qualcosa di recentemente avvenuto e di cui si è a conoscenza, di cui si ha ricordo, con un applicazione molto simile ai poteri di Orihime di Bleach. Non ha mai interessato gli attacchi in modo diretto, non li ha mai annullati, è prettamente un'abilità di difesa e, se vogliamo di recupero che permette tramite la negazione di agire temporalmente creando su più fronti un simil " Scudo Divino" (se mi passate sempre il paragone con Inoue) all'interno del quale si agisce sullo spazio-tempo innescando il processo di rifiuto.

    Nome dell'abilità: Un...ful
    Descrizione generale: Puoi credere ai tuoi occhi? Ti puoi davvero fidare di loro? Infedele, come tutto quello che al primo sguardo apparirà. Nelle mani di Evah niente di ciò che compone luoghi e ambienti circostanti è reale, nulla è per sempre. Anche questa capacità non è innata nella ragazza che da quando possiede lo strano artefatto Goblin, ora tramutato in anello, ha ottenuto il controllo su ciò che la circonda, divenendo capace di mutare a proprio piacere lo spazio che fa da sfondo alla sua presenza. Ora non sarà dunque troppo difficile poter sentire un bambino che afferma di aver visto un ghiacciaio all'equatore o vedere un eschimese lamentarsi per la propria casa sciolta al suolo...
    Acquisizione: Faith, anello equipaggiato
    Categoria: Spaziotemporale - lv.1
    Il livello spaziotemporale è ancora escluso alle conoscenze di Evah, che solo grazie alla trasmutazione in anello dell'antico artefatto Goblin, un potente oggetto misterioso portato alla luce anni fa durante un incarico, diviene ora in grado di concentrare e catalizzare la sua conoscenza, aumentandone i poteri e attingendo ora anche ad alcune capacità che realmente non possiede.

    CITAZIONE
    Abilità atta a riplasmare gli ambienti circostanti. E' possibile ricreare parti di ambienti a piacere, modificarne gli aspetti e la conformazione, riplasmarli al fine di nascondere e cogliere di sorpresa...

    E se non ho sfruttato tutto per bene, consigliatemi pure! u.u
     
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    *Velocità incrementata come parte integrate del razziale sovrasviluppo sensoriale.
    *Ovviamente per manipolare le Energie Madri (Oscurità e Sacro) servono punti in manipolazione, non capisco perché non li ho aggiunti prima °° Descrizione però ancora misera negli usi e nelle applicazioni perchè ho un dubbio:le Energie Madri mi sa che non possono contare come unico elemento essendo contrapposte tra loro, di conseguenza con 1 punto in Sparda la manipolazione si dovrebbe limitare per ora a 1 delle due, cosa che mi sa che alla prima correzione è sfuggita...devo sospenderne una, tipo la Luce per il momento, giusto?)
    *Per quel che riguarda il Dt: Depotenziamento e potenziamento. Sempre di 1 livello?

    Problema: troppe robe ingiustificate in una sola abilità. Conta che un'abilità dovrebbe avere un solo e singolo effetto, poi volendo se ne possono aggiungere altri sviluppando adeguatamente il supporto. Dunque ti servirebbe un supporto di lv4 almeno per poter avere due diversi effetti attivi contemporaneamente e senza limiti di turni...e beh, in questa abilità ne vedo almeno 3 di effetti tra manipolazione (che è pure doppia), velocità ed ampliamento sensoriale.

    CITAZIONE
    CITAZIONE
    *Qui, manipolazione. Pareri? Gli effetti collaterali si verificano proprio in funzione dell'attingere alle energie demoniache/oscure emanate dalle azioni avversare rivoltate, quindi si tratta pur sempre di una ri-manipolazione oltre che di un limitazione.
    *L’incremento che si ottiene sfruttando l’energia delle creature riprodotte di quanto dovrebbe essere?

    Ti giuro che non ho capito niente xD tuttavia:

    CITAZIONE
    DT: Ogni incontro fornisce materiale extra, ogni nuova scoperta trova modo di essere un'inesauribile fonte di conoscenza per la sete di sapere. Con l'aumento di potere dato dalla trasformazione aumenta anche l'influenza del richiamo oscuro. A questo livello, ciò che è stato appreso diventa realtà. Tutte le creature incontrate possono ora essere riprodotte nelle loro fattezze e richiamate all'utilizzo come un idolatrante schiera di soldati pronti ad ubbidire nel più cieco consenso. Le loro membra non saranno di carne, ne di ossa o sangue ma buio e tenebra saranno la loro materia dominante, la quale li renderà esseri inconsistenti immuni sia agli attacchi delle comuni armi fisiche sia a quelli di stampo oscuro e improntati sullo sfruttare poteri demoniaci. La loro essenza potrà inoltre fungere da elemento catalizzatore portando la progenitrice ad attingere dalla loro energia per incrementare i propri attacchi senza ulteriore consumo di MP (manipolazione superiore di 1 Elemento ed immunità da tale elemento). Spillare energia dalle creature ne comporterà il conseguente annientamento. Il loro livello di creazione (energia) sarà pari a quello dell'avversario che si ha davanti se più debole di Evah. Se più potente, il livello sarà identico a quello di Evah stessa. Il numero di corpi che risponderanno al richiamo sarà pari alle capacità raggiunte col livello allo stato normale in Supporto/Limitazione + 1 (ad oggi lv. 3+1=4 con conseguente doppio status sempre attivo oppure triplo per 3 turni. A discrezione, oltre al costante uso della preclusione che va mantenuta attiva perchè possano verificarsi le condizioni adatte all'evocazione, posso essere richiamati quindi n°corpi 1xtutta la durata dello scontro oppure 2x3 turni)

    Questa non è un'abilità ma una tecnica, con un'abilità non si possono richiamare esseri che posseggano un'energia. Casomai con il lv4 di supporto puoi sfruttare 1 dei due status come evocazione vera e propria ed il secondo come abilità da assegnare a tale evocazione, per il quale livello puoi sfruttare anche i punti che hai in altre categorie...inoltre non ho ben capito che incremento vorresti avere nell'usare l'energia di ciò che evochi.

    CITAZIONE
    Categoria: {Sparda lv.1/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    La capacità di spostare gli oggetti a proprio piacimento basandosi solo sulla forza di gravità (Manipolazione di 1 elemento magico) richiede una vasta conoscenza della materia stessa e una buona capacità di concentrazione e controllo. Essa viene percepita, selezionata e reimmessa con una variazione in sovrabbondanza o in deficienza in base all'effetto che si vuole imprimere all'oggetto scelto. Agire con prontezza e celerità sulla reintroduzione permetterà un incremento della rapidità d’azione a beneficio di ciò che viene investito dall’abilità stessa, col risultato che la distanza tra punto di partenza e punto d’arrivo potrà essere colmata più rapidamente rendendo ciò che viene attirato a se e ciò che viene scagliato più veloce del normale essere.
    DT: Il secondo livello della manipolazione permette alla ragazza di agire con meno limitazioni, ora possono essere impresse quantità differenti di forza gravitazionale per permettere un controllo ancora più preciso e mirato durante gli scontri. E' possibile ad esempio scagliare in aria un oggetto e allo stesso tempo, poco lontano schiacciarne al suolo un altro oppure ancora far si che qualcosa sospinto da un grosso carico gravitazionale venga rallentato o nei casi più deboli bloccato (Manipolazione superiore di 1 elemento). L’intero processo palesa ora la sua superiorità rendendo la velocità di traslazione di ciò che porta con se inavvertibile per chi non è in grado di sostenerla. (Le energie inferiori hanno difficoltà nel seguire i movimenti). Il suo corpo inoltre non può essere suggestionato nei movimenti dall'influenza sulla forza di gravità esercitata dall'avversario (Immunità a tale elemento).

    Mh, somiglia tanto ad una personalizzazione ma essendo qualcosa di molto legato potrebbe anche andar bene fin da subito...tuttavia bisognerebbe metterci un qualche malus visto che per legare la Manipolazione alla Velocità non usi nè, appunto, la personalizzazione nè un supporto adeguato (come sempre per aver due cose attive dovresti usare il lv4). Si potrebbe fare che essendo Evah più leggera, quando si muove velocemente i suoi colpi risultano più leggeri e dunque le ferite da essi derivate meno gravi, che ne dici?


    CITAZIONE
    Nome dell'abilità: Necroenergy da { Sparda lv.1} a {Sparda lv.1/Ifrit lv.3/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    Descrizione generale: Inquietante. Perchè Evah è in grado di utilizzare un' energia data solo alle progenie infernali? La necroenergia è una delle Antienergie più potenti conosciute, la cultrice per eccellenza delle arti oscure. Queste sono esattamente l'opposto delle energie e, ad oggi, rappresentano ancora un mistero data la loro natura tipicamente ultraterrena. Non ci è ancora dato sapere da dove il potere di padroneggiarle esercitandovi pieno controllo derivi, nella maggior parte dei casi vengono richiamate da specifici e predestinati fenomeni di tipo trascendentale, in altri ancora una determinata particolarità genetica si attiva attraverso una mutazione del DNA. Questa tipologia di energia negativa si nutre del decadimento e del degrado che il processo della morte genera nel suo infinito ripetersi e spesso costituisce la primaria linfa vitale delle creature di origine infirica. L'origine di questa capacità ha fatto dunque comprendere sin dai primi istanti che più Evah la richiama a sè più il suo lato demoniaco tende ad avere la meglio su quello angelico.
    Acquisizione: Premio esperienza - Novembre'08 [X]
    Categoria: {Sparda lv.1/Ifrit lv.3/Force Edge lv.1(Velocità Incrementata)}
    Ecco cosa la ragazza ha portato a casa dal suo ultimo viaggio al centro del proprio io. Il dominio di questa nuova energia (Manipolazione di 1 elemento magico) permette di sfruttare un principio acido capace di consumare, corrodere carni e tessuti e di disintegrare al solo tocco. Viene esercitata come una sorta di vero e proprio richiamo interpersonale, in quanto la forzata convivenza con questo potere ha dato origine a una vera e propria contaminazione genetica irreversibile permettendole di trovare all'interno del corpo della vampira una tana in cui rifugiarsi. Il sangue stesso non è più considerabile alla stregua di quello di un comune essere vivente proprio in virtù di ciò, e quindi attraverso di esso e grazie alla voracità dell'antienergia sarà ora possibile opporre resistenza all’intrusione di corpi estranei di origine non-materiale all’interno del proprio corpo disciogliendoli e arrivando ad annullare la contaminazione sul proprio organismo facendo leva sul sangue dello stesso. (1 Status sempre attivo)
    Le sue fugaci manifestazioni (Velocità Incrementata) appaiono tra le più varie e spettacolari che un elemento possa prevedere. Sfere semiliquide, semigassose e delle più svariate consistenze, esplosioni anche a 360° (capaci però di provare il fisico di chi vi ricorre) sono all'ordine del giorno nel suo presentarsi al mondo reale. Non sarà quindi difficile poterla vedere in azione lasciandosi alle spalle solo caustico puzzo di deterioramento ed effluvi di carne bruciata.
    DT: Il prolungato contatto con questo insolito tipo di Antienergia ha infestato il sangue della vampira in modo irreversibile, rendendone il plasma popolato da oblunghe microparticelle non troppo dissimili a quelle che abitano all'interno del velenoso liquido che popola i nematocisti di un particolare tipo di medusa, la Chironex Fleckeri. Tali filamenti sono ricolmi di una potente neurotossina capace di causare la necrosi cellulare in stadio avanzato. Il surplus di potere ottenuto tramite la trasformazione permette di esercitare un controllo maggiore sulla Necroenergia, ora più malleabile e affine alla sua utilizzatrice che diviene così capace di donarle forme e usi più complessi fino a far si che la sua presenza nelle fazioni avversarie non la turbi più in quanto, sebbene non finisca mai di stupirla, non può più scalfirla (Immunità a tale elemento). La necroenergia non si relega più alle forme sferiche ma agisce libera e incontrastata nelle configurazioni che più le aggradano, le esplosioni ad ampio raggio non sono più soverchianti mentre degna di nota appare la possibilità di ricorrere attraverso il sistema tegumentario a un processo di evaporazione che al contatto con l'aria la infetta in modo non dissimile ad una sottile e palpabile nebbia verdastra (Manipolazione superiore di 1 elemento). Ora respirarne l’olezzo significa inevitabilmente iniettarsi dosi di tale antienergia a ogni inalazione, è facile quindi comprendere come aspirare una sostanza simile sia dannoso per chiunque tranne per la stessa Evah. Gli effetti che si avranno sul nemico saranno proporzionali alla quantità inalata (pari ai turni che intercorrono prima di riuscire a contrastare l'abilità aerea.) All’inizio si avvertirà una sensazione di immenso calore nella zona toracica, un paio di secondi di fuoco che sfoceranno poi rapidamente nella tachicardia, in intensi spasmi muscolari e man mano che il panico si diffonderà si passerà alla sovra stimolazione dei recettori con conseguente stato di iperapnea. Una volta all'interno agirà portando alla morte le cellule, disgregando e corrodendo come acido i tessuti, la carne e ciò che incontrerà sul suo cammino. (1 Status sempre attivo e può contagiare gli avversari). Aggiungiamo pure che a questo stadio i suoi tempi d'azione sono dimezzati (le energie inferiori avranno difficoltà a seguirne i movimenti).

    Come spiego a fine post la velocità basta che la metti in una singola abilità, non serve che la metti in tutte xD come al solito per avere due effetti attivi - manipolazione e status che ti permette di sciogliere agenti esterni e che, volendo, puoi benissimo allargare anche ad agenti fisici (se decidi di farlo, vediamo poi a quali tipi di materiali estendere la cosa) - dovresti avere il lv4 in supporto che permette di legarli, oppure il lv3 in manipolazione che ti dona la Personalizzazione. Dunque tecnicamente ifnchè non raggiungi uno di questi due requisiti l'abilità dovrebbe rimanere ciò che è ovvero una manipolazione piuttosto basilare della necroenergia.

    CITAZIONE
    Questa abilità premio prevede svariati utilizzi e potrebbe essere ribattezzata come l'abilità dei miracoli praticamente. Si è sempre trattato di rifiutare l'accadere di qualcosa di recentemente avvenuto e di cui si è a conoscenza, di cui si ha ricordo, con un applicazione molto simile ai poteri di Orihime di Bleach. Non ha mai interessato gli attacchi in modo diretto, non li ha mai annullati, è prettamente un'abilità di difesa e, se vogliamo di recupero che permette tramite la negazione di agire temporalmente creando su più fronti un simil " Scudo Divino" (se mi passate sempre il paragone con Inoue) all'interno del quale si agisce sullo spazio-tempo innescando il processo di rifiuto.

    Confermo che Jake quando ti assegnò questo proprio pensava proprio ad Orihime xD il rifiuto l'ho sempre visto come un premio più narrativo che combattivo ovvero capace di grandi cose ma solo sotto gli stimoli giusti...insomma ad esempio Evah non potrebbe utilizzarlo per curarsi ferite da poco durante un allenamento ma piuttosto se in una quest staccano un braccio ad un suo alleato a cui tiene molto, potrebbe arrivare a rifiutare l'accaduto riattaccandoglielo. Altri esempi? Ad esempio, sempre durante una quest, lei ed i suoi alleati si ritrovano improvvisamente in trappola ed apparentemente senza vie di fuga: il suo rifiuto di accettare la situazione potrebbe aprire una scappatoia, ad esempio. Se ti va bene io lascerei la cosa così, indefinita tra un'abilità ed una tecnica - visto che riattaccare un braccio ad esempio sarebbe un effetto da tecnica di guarigione, e mica di quelle deboli - , ma utilizzabile solo sotto forti impulsi: alla tua sportività poi decidere quando Evah è così sconvolta da farne ricorso, casomai poi starà anche al QM di turno decidere l'effettivo funzionamento della tua negazione..

    CITAZIONE
    Nome dell'abilità: Un...ful
    Descrizione generale: Puoi credere ai tuoi occhi? Ti puoi davvero fidare di loro? Infedele, come tutto quello che al primo sguardo apparirà. Nelle mani di Evah niente di ciò che compone luoghi e ambienti circostanti è reale, nulla è per sempre. Anche questa capacità non è innata nella ragazza che da quando possiede lo strano artefatto Goblin, ora tramutato in anello, ha ottenuto il controllo su ciò che la circonda, divenendo capace di mutare a proprio piacere lo spazio che fa da sfondo alla sua presenza. Ora non sarà dunque troppo difficile poter sentire un bambino che afferma di aver visto un ghiacciaio all'equatore o vedere un eschimese lamentarsi per la propria casa sciolta al suolo...
    Acquisizione: Faith, anello equipaggiato
    Categoria: Spaziotemporale - lv.1
    Il livello spaziotemporale è ancora escluso alle conoscenze di Evah, che solo grazie alla trasmutazione in anello dell'antico artefatto Goblin, un potente oggetto misterioso portato alla luce anni fa durante un incarico, diviene ora in grado di concentrare e catalizzare la sua conoscenza, aumentandone i poteri e attingendo ora anche ad alcune capacità che realmente non possiede.

    Ma uhm...è un premio? Perchè altrimenti come puoi utilizzare la categoria spaziotemporale? Detto questo se non si tratta di un premio (ma in realtà anche se lo fosse) pare molto più una cosa illusoria che una spaziotemporale in quanto si tratta solo di creare immagini ecc!

    Per tutto il resto: se hai il lv1 in force edge - velocità non ti serve inserirlo in tutte le tue abilità, basta una sola xD anche perchè non è che gli effetti si accumulano, se hai il lv1 rimane lv1 anche se lo inserisci in 5 diverse abilità!
     
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    'Spetta, 'spetta, 'spetta, perchè qui mi sa che alla base di tutto c'è un problema di comprensione di base da parte mia che mi si sta chiarendo solo ora. Che ogni abilità avesse un solo e singolo effetto, ci siamo, ma avevo anche interpretato che i vari livelli di abilità acquisiti dessero la possibilità di essere applicati purchè attinenti e supportati dalla relativa conoscenza in materia, non che facessero numero nel conteggio degli status dati dal livello in supporto. Un pò come se ognuno contasse per se, il supporto da uno status, e la manipolazione un elemento, fine, ma non che per combinarli servisse avere almeno due status. Parecchi punti errati c'erano già prima allora, a sto punto qua va rivista l'intera scheda... =_=
    Quindi vuol dire che se io acquisisco per esempio, chessò, il livello 1 in velocità per applicarlo ad un'abilità mi serve avere 2 status attivi, 1 per lo status dell'abilità stessa e 1 per la velocità che voglio integrarci?
    E che chi controlla per esempio il fuoco e deve avere almeno lv.1 in manipolazione, se poi vuole renderlo più veloce (e chiaramente possiede almeno lv.1 in Velocità) deve di conseguenza avere anche almeno lv.1 in supporto per combinarli (o più in base alla durata che vuole dargli) o in alternativa si fa direttamente un abilità basata sulla velocità? E' corretto così?

    Quindi:
    CITAZIONE
    Problema: troppe robe ingiustificate in una sola abilità. Conta che un'abilità dovrebbe avere un solo e singolo effetto, poi volendo se ne possono aggiungere altri sviluppando adeguatamente il supporto. Dunque ti servirebbe un supporto di lv4 almeno per poter avere due diversi effetti attivi contemporaneamente e senza limiti di turni...e beh, in questa abilità ne vedo almeno 3 di effetti tra manipolazione (che è pure doppia), velocità ed ampliamento sensoriale.

    Ripulito il patrimonio genetico sarà quindi un abilità razziale legata alle percezioni sensoriali, via il resto.

    Per quanto riguarda la preclusione.
    CITAZIONE
    Ti giuro che non ho capito niente xD tuttavia:

    Fai finta che io non abbia chiesto niente, chiarito quanto sopra mi rendo conto da sola che una roba così non ha senso.
    CITAZIONE
    Questa non è un'abilità ma una tecnica, con un'abilità non si possono richiamare esseri che posseggano un'energia. Casomai con il lv4 di supporto puoi sfruttare 1 dei due status come evocazione vera e propria ed il secondo come abilità da assegnare a tale evocazione, per il quale livello puoi sfruttare anche i punti che hai in altre categorie...inoltre non ho ben capito che incremento vorresti avere nell'usare l'energia di ciò che evochi.

    La parte a fianco della voce "Dt" riguarda proprio il Dt che a verde incrementa le abilità di 1 lv. portando il supporto a 4.
    Quanto all'incremento l'avevo pensato come possibilità di trarre ulteriore energia dalle creature, in quanto appunto essi sono fatti sempre della stessa materia che interessa la preclusione, e quindi la portano a reagirvi generando la possibilità di sfruttarla come un bonus per potenziare i propri attacchi, con ovviamente la conseguenza che i corpi andranno distrutti.
    CITAZIONE
    Mh, somiglia tanto ad una personalizzazione ma essendo qualcosa di molto legato potrebbe anche andar bene fin da subito...tuttavia bisognerebbe metterci un qualche malus visto che per legare la Manipolazione alla Velocità non usi nè, appunto, la personalizzazione nè un supporto adeguato (come sempre per aver due cose attive dovresti usare il lv4). Si potrebbe fare che essendo Evah più leggera, quando si muove velocemente i suoi colpi risultano più leggeri e dunque le ferite da essi derivate meno gravi, che ne dici?

    Ma non è una modifica a beneficio di Evah, ma di ciò su cui l'abilità viene utilizzata. Al massimo non dovrebbero quindi essere gli oggetti più leggeri ed eventualmente provocare qualche danno in meno? Oppure abbinandola a un Supporto di lv.3 con 2 status attivi per 6 turni il problema potrebbe essere ovviato no? Tanto è una manipolazione, si usa all'esigenza, non mi pare che sia vitale che la velocità sia sempre attiva, basta che copra i turni di utilizzo, in questo caso 6, poi se proprio la si ricasta.
    CITAZIONE
    Come spiego a fine post la velocità basta che la metti in una singola abilità, non serve che la metti in tutte xD come al solito per avere due effetti attivi - manipolazione e status che ti permette di sciogliere agenti esterni e che, volendo, puoi benissimo allargare anche ad agenti fisici (se decidi di farlo, vediamo poi a quali tipi di materiali estendere la cosa) - dovresti avere il lv4 in supporto che permette di legarli, oppure il lv3 in manipolazione che ti dona la Personalizzazione. Dunque tecnicamente finchè non raggiungi uno di questi due requisiti l'abilità dovrebbe rimanere ciò che è ovvero una manipolazione piuttosto basilare della necroenergia.

    Come prima, il dt porta il supporto al lv.4, di conseguenza potrei allora limitare per ora l'azione sugli agenti esterni alla fase della trasformazione, per poi passarlo in standard quando ottengo il punto che mi manca? Oppure semplicemente puntare sui 2 effetti per sei turni, tanto in 6 post altro che corrodere qualcosa...che ne dici?
    CITAZIONE
    Confermo che Jake quando ti assegnò questo proprio pensava proprio ad Orihime xD il rifiuto l'ho sempre visto come un premio più narrativo che combattivo ovvero capace di grandi cose ma solo sotto gli stimoli giusti...insomma ad esempio Evah non potrebbe utilizzarlo per curarsi ferite da poco durante un allenamento ma piuttosto se in una quest staccano un braccio ad un suo alleato a cui tiene molto, potrebbe arrivare a rifiutare l'accaduto riattaccandoglielo. Altri esempi? Ad esempio, sempre durante una quest, lei ed i suoi alleati si ritrovano improvvisamente in trappola ed apparentemente senza vie di fuga: il suo rifiuto di accettare la situazione potrebbe aprire una scappatoia, ad esempio. Se ti va bene io lascerei la cosa così, indefinita tra un'abilità ed una tecnica - visto che riattaccare un braccio ad esempio sarebbe un effetto da tecnica di guarigione, e mica di quelle deboli - , ma utilizzabile solo sotto forti impulsi: alla tua sportività poi decidere quando Evah è così sconvolta da farne ricorso, casomai poi starà anche al QM di turno decidere l'effettivo funzionamento della tua negazione..

    A me va benone, tant'è che come sai è sempre stata usata solo così. Volevo giusto la conferma di poter mantenere una cosa simile e che quel non essere ne carne ne pesce può andar bene anche col nuovo regolamento.
    CITAZIONE
    Ma uhm...è un premio? Perchè altrimenti come puoi utilizzare la categoria spaziotemporale? Detto questo se non si tratta di un premio (ma in realtà anche se lo fosse) pare molto più una cosa illusoria che una spaziotemporale in quanto si tratta solo di creare immagini ecc!

    Per tutto il resto: se hai il lv1 in force edge - velocità non ti serve inserirlo in tutte le tue abilità, basta una sola xD anche perchè non è che gli effetti si accumulano, se hai il lv1 rimane lv1 anche se lo inserisci in 5 diverse abilità!

    Si, è l'applicazione di un premio ottenuto alla primissima mini-quest a cui ho partecipato qui al Devil, c'è il link in scheda. Riforgiato poi per comodità in anello catalizzatore (cosa che tra l'altro mi hai fatto proprio tu xD). Se comunque è più atto ad essere illusorio modifico, sta però di fatto che alle Psichiche sono a quota 0, non è un percorso che avrei in programma per Evah...

    Quanto al livello in velocità, intendi forse che se è uno status sempre attivo basta inserirlo una volta? Altrimenti mmmh, credo di essere proprio io a non capire una cosa che sembra così banale, perdonami...xD
    Scontato che i livelli non si accumulano, ma non credevo che inserirlo in una qualsiasi mi desse la possibilità di usarlo per tutte °° Soprattutto anche in funzione del fatto che non ho un'abilità atta unicamente a quello, ma l'avevo pensato come incremento razziale, parte del naturale sovra sviluppo genetico della prima abilità, ma l'illuminazione sui due status mi ha fregato!
     
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    'Spetta, 'spetta, 'spetta, perchè qui mi sa che alla base di tutto c'è un problema di comprensione di base da parte mia che mi si sta chiarendo solo ora. Che ogni abilità avesse un solo e singolo effetto, ci siamo, ma avevo anche interpretato che i vari livelli di abilità acquisiti dessero la possibilità di essere applicati purchè attinenti e supportati dalla relativa conoscenza in materia, non che facessero numero nel conteggio degli status dati dal livello in supporto. Un pò come se ognuno contasse per se, il supporto da uno status, e la manipolazione un elemento, fine, ma non che per combinarli servisse avere almeno due status. Parecchi punti errati c'erano già prima allora, a sto punto qua va rivista l'intera scheda... =_=

    Il fatto è che altrimenti in ogni abilità ogni volta che guadagni un punto in qualsiasi cosa ci aggiungi un effetto (non parlo di te eh, è riferito ad un "tu" generico che rappresenta chiunque) nuovo e dunque alla fine ogni abilità avrebbe dai 4 effetti in su, il che sarebbe piuttosto esagerato >.< Invece l'abilità di effetto ne ha solo uno, le uniche eccezioni sono le Manipolazioni che dal lv3 guadagnano la "personalizzazione", oppure il fatto di far contare i vari effetti come status di un Supporto ed usare quello per legare diversi effetti (che comunque poi devono essere inerenti l'uno all'altro).

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    Quindi vuol dire che se io acquisisco per esempio, chessò, il livello 1 in velocità per applicarlo ad un'abilità mi serve avere 2 status attivi, 1 per lo status dell'abilità stessa e 1 per la velocità che voglio integrarci?
    E che chi controlla per esempio il fuoco e deve avere almeno lv.1 in manipolazione, se poi vuole renderlo più veloce (e chiaramente possiede almeno lv.1 in Velocità) deve di conseguenza avere anche almeno lv.1 in supporto per combinarli (o più in base alla durata che vuole dargli) o in alternativa si fa direttamente un abilità basata sulla velocità? E' corretto così?

    Beh, se vuole rendere il fuoco stesso più veloce gli conviene aspettare il lv3 con la Personalizzazione, e dire che il fuoco acquisisce un livello di velocità pari al suo lv in Manipolazione...così usa meno punti e non lega categorie diverse, che rende tutto più pulito u.u

    CITAZIONE
    La parte a fianco della voce "Dt" riguarda proprio il Dt che a verde incrementa le abilità di 1 lv. portando il supporto a 4.
    Quanto all'incremento l'avevo pensato come possibilità di trarre ulteriore energia dalle creature, in quanto appunto essi sono fatti sempre della stessa materia che interessa la preclusione, e quindi la portano a reagirvi generando la possibilità di sfruttarla come un bonus per potenziare i propri attacchi, con ovviamente la conseguenza che i corpi andranno distrutti.

    Dunque ricapitolando: quando sei in DT la preclusione fà il suo normale lavoro ed inoltre evoca queste creature. Ma queste creature avranno delle caratteristiche o delle abilità loro, ed in tal caso, di che livello?
    Poi eventualmente, distruggendo il corpo di queste creature, vorresti un incremento della potenza delle tecniche giusto? In tal caso si potrebbe fare che guadagni un 25% in potenza per ogni creatura distrutta, se ti va bene!

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    A me va benone, tant'è che come sai è sempre stata usata solo così. Volevo giusto la conferma di poter mantenere una cosa simile e che quel non essere ne carne ne pesce può andar bene anche col nuovo regolamento.

    Sisi, va benone! Oook allura u.u

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    Si, è l'applicazione di un premio ottenuto alla primissima mini-quest a cui ho partecipato qui al Devil, c'è il link in scheda. Riforgiato poi per comodità in anello catalizzatore (cosa che tra l'altro mi hai fatto proprio tu xD). Se comunque è più atto ad essere illusorio modifico, sta però di fatto che alle Psichiche sono a quota 0, non è un percorso che avrei in programma per Evah...

    Aaaah ma ok ok, lo ricordo, te lo feci io quell'anello! xD Beh ma essendo il potere di un equip volendo si può mettere che è proprio quello a donarti il lv in psichiche necessario per usare l'abilità: in questo modo non c'è bisogno che Evah possegga alcun livello in quella categoria, l'unico svantaggio è che l'abilità rimarrebbe legata forzatamente all'anello ed impossibile da usare senza di esso!

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    Quanto al livello in velocità, intendi forse che se è uno status sempre attivo basta inserirlo una volta? Altrimenti mmmh, credo di essere proprio io a non capire una cosa che sembra così banale, perdonami...xD
    Scontato che i livelli non si accumulano, ma non credevo che inserirlo in una qualsiasi mi desse la possibilità di usarlo per tutte °° Soprattutto anche in funzione del fatto che non ho un'abilità atta unicamente a quello, ma l'avevo pensato come incremento razziale, parte del naturale sovra sviluppo genetico della prima abilità, ma l'illuminazione sui due status mi ha fregato!

    Beh, vedi il mio B: di abilità di velocità ne ha una sola xD ma forse ho capito cosa intendevo male io, tu vorresti anche che ad esempio la necroenergia stessa avesse quella rapidità giusto? Perchè effettivamente è vero, mettendola ad Evah sarebbe il suo corpo a muoversi più rapidamente ma poi sue manifestazioni come attacchi necroenergetici ad esempio manterrebbero la loro solita rapidità...oppure ho capito di nuovo male io? xD
     
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    Il fatto è che altrimenti in ogni abilità ogni volta che guadagni un punto in qualsiasi cosa ci aggiungi un effetto (non parlo di te eh, è riferito ad un "tu" generico che rappresenta chiunque) nuovo e dunque alla fine ogni abilità avrebbe dai 4 effetti in su, il che sarebbe piuttosto esagerato >.< Invece l'abilità di effetto ne ha solo uno, le uniche eccezioni sono le Manipolazioni che dal lv3 guadagnano la "personalizzazione", oppure il fatto di far contare i vari effetti come status di un Supporto ed usare quello per legare diversi effetti (che comunque poi devono essere inerenti l'uno all'altro).

    Si si, certo, personalmente, da un lato penso che forse sarebbe stato un pò più realistico in quanto ad applicazione dell'intero percorso di crescita che un pg svolge, ma dall'altro capisco anche le difficoltà di gestione e soprattutto di moderazione per una cosa simile. Andrà benone anche così! ^^
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    Dunque ricapitolando: quando sei in DT la preclusione fà il suo normale lavoro ed inoltre evoca queste creature. Ma queste creature avranno delle caratteristiche o delle abilità loro, ed in tal caso, di che livello?
    Poi eventualmente, distruggendo il corpo di queste creature, vorresti un incremento della potenza delle tecniche giusto? In tal caso si potrebbe fare che guadagni un 25% in potenza per ogni creatura distrutta, se ti va bene!

    Esatto. Il livello pensato inizialmente era pari a quello dell'avversario se inferiore a quello di Evah, se invece superiore, sarà identico a quello di Evah stessa, mi sembrava la scelta più corretta per mantenere comunque equilibrata la cosa vista la differenza numerica che potrebbe crearsi, no? A parte che non risentono dei comuni attacchi fisici (in quanto palesemente fatti di materiale inconsistente) e di quelli improntati sullo sfruttare poteri oscuri demoniaci (ovviamente, perchè c'è la preclusione attiva) ad abilità particolari non ho pensato, sono pur sempre repliche di creature sotto forma di tenebra e oscurità, quindi per restare in tema dovrebbero teoricamente avvalersi dell'uso di tali elementi appoggiandosi a una manipolazione degli stessi. Altro di coerente non riesco a farmelo venire in mente per ora. Andata in ogni caso per il 25%!
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    Aaaah ma ok ok, lo ricordo, te lo feci io quell'anello! xD Beh ma essendo il potere di un equip volendo si può mettere che è proprio quello a donarti il lv in psichiche necessario per usare l'abilità: in questo modo non c'è bisogno che Evah possegga alcun livello in quella categoria, l'unico svantaggio è che l'abilità rimarrebbe legata forzatamente all'anello ed impossibile da usare senza di esso!

    Si, ma mi sa che la tua diabolica mente già allora aveva previsto anche questo, tant'è che nella descrizione viene identificato come difficile da riconoscere dato l'innocuo aspetto che ha e quasi impossibile da sottrarre una volta indossato. xD
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    Beh, vedi il mio B: di abilità di velocità ne ha una sola xD ma forse ho capito cosa intendevo male io, tu vorresti anche che ad esempio la necroenergia stessa avesse quella rapidità giusto? Perchè effettivamente è vero, mettendola ad Evah sarebbe il suo corpo a muoversi più rapidamente ma poi sue manifestazioni come attacchi necroenergetici ad esempio manterrebbero la loro solita rapidità...oppure ho capito di nuovo male io? xD

    Bingo! E' esattamente quello che intendevo! A parte consumare uno status per ogni abilità o farsene proprio una che interessa solo la velocità non c'è vero un modo di realizzare una cosa simile?

    Intanto, già che ci sono aggiorno lavoro e metto il link al conto in banca...
     
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    Esatto. Il livello pensato inizialmente era pari a quello dell'avversario se inferiore a quello di Evah, se invece superiore, sarà identico a quello di Evah stessa, mi sembrava la scelta più corretta per mantenere comunque equilibrata la cosa vista la differenza numerica che potrebbe crearsi, no? A parte che non risentono dei comuni attacchi fisici (in quanto palesemente fatti di materiale inconsistente) e di quelli improntati sullo sfruttare poteri oscuri demoniaci (ovviamente, perchè c'è la preclusione attiva) ad abilità particolari non ho pensato, sono pur sempre repliche di creature sotto forma di tenebra e oscurità, quindi per restare in tema dovrebbero teoricamente avvalersi dell'uso di tali elementi appoggiandosi a una manipolazione degli stessi. Altro di coerente non riesco a farmelo venire in mente per ora. Andata in ogni caso per il 25%!

    Dunque: la preclusione normale limita gli effetti a seconda di ciò che è scritto nella lista, e siamo a posto li.
    Quando sei in DT evochi queste creature dotate di corpo elementale d'oscurità (se non ho capito male), dunque dovrebbero avere limitate capacità di modifica del proprio fisico e poi nessuna altra abiità giusto? In questo caso beh, per il loro livello energetico metti pure come l'avevi pensato visto che tanto poi non possedendo loro ne abilità ne tecniche non si concretizza mai veramente in qualcosa D: casomai poi puoi mettere ad Evah delle tecniche che li sfruttino u.u
    Ultime precisazioni da fare...essendo legati alla Preclusione hanno la sua stessa durata e se una viene compromessa anche le creature svaniscono, inoltre essendo evocazioni volendo possono anche agire di propria volontà ma Evah non può raccogliere informazioni in modo diretto da loro (ovvero può si mandarli in avanscoperta e cose così ma non c'è comunicazione telepatica, per dire)...ed il 25% di bonus per ogni creatura distrutta è a posto. Casomai...da cosa dipende il numero di creature evocate?

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    Si, ma mi sa che la tua diabolica mente già allora aveva previsto anche questo, tant'è che nella descrizione viene identificato come difficile da riconoscere dato l'innocuo aspetto che ha e quasi impossibile da sottrarre una volta indossato. xD

    Si infatti, alla fine un anello è molto più comodo di una spada o cose così perchè molto più difficile da sottrarre u.u piuttosto non so, facciamo che come psichica ha un lv2 sia in effetto sui pg sia in raggio d'azione? O magari avevi in mente qualcosa di diverso?

    CITAZIONE
    Bingo! E' esattamente quello che intendevo! A parte consumare uno status per ogni abilità o farsene proprio una che interessa solo la velocità non c'è vero un modo di realizzare una cosa simile?

    Beh, di modi ce ne sono diversi...ora tu se non sbaglio puoi divenire più rapida tramite il controllo di gravità no? Essendo comunque una sorta di manipolazione puoi fare che oltre che su te stessa la puoi applicare su ciò che vuoi entro un raggio d'azione limitato, e dovresti essere a posto! In questo caso però rimarrebbe comunque il malus che i colpi essendo più leggeri risulterebbero al contempo meno dannosi, anche se c'è da dire che quasi tutto il danno derivato da contatto con necroenergia non deriva certo dalla forza d'impatto con cui ti colpisce dunque il malus conterebbe più che altro se il nemico possiede abilità di resistenza, in caso contrario interesserebbe per la maggior parte i colpi fisici di Evah!
     
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    Dunque: la preclusione normale limita gli effetti a seconda di ciò che è scritto nella lista, e siamo a posto li.
    Quando sei in DT evochi queste creature dotate di corpo elementale d'oscurità (se non ho capito male), dunque dovrebbero avere limitate capacità di modifica del proprio fisico e poi nessuna altra abiità giusto? In questo caso beh, per il loro livello energetico metti pure come l'avevi pensato visto che tanto poi non possedendo loro ne abilità ne tecniche non si concretizza mai veramente in qualcosa D: casomai poi puoi mettere ad Evah delle tecniche che li sfruttino u.u
    Ultime precisazioni da fare...essendo legati alla Preclusione hanno la sua stessa durata e se una viene compromessa anche le creature svaniscono, inoltre essendo evocazioni volendo possono anche agire di propria volontà ma Evah non può raccogliere informazioni in modo diretto da loro (ovvero può si mandarli in avanscoperta e cose così ma non c'è comunicazione telepatica, per dire)...ed il 25% di bonus per ogni creatura distrutta è a posto. Casomai...da cosa dipende il numero di creature evocate?

    Facciamo un passo indietro per chiarire bene questa abilità. Come scritto nella descrizione la preclusione è più come un abilità di blocco, cioè con funzione inibitoria in quanto tenta di impedire l'attivazione delle azioni di denominazione oscura e demoniaca. Va interpretata un pò come una specie di richiamo, sul quale in presenza di Evah tale potere può rispondere a lei soltanto impossibilitandone l'utilizzo nelle abilità avversarie e di conseguenza nelle tecniche di derivazione (parlando ovviamente sempre nel caso che il suo utilizzo si concretizzi andando a buon fine e non venga fermata od ostacolata, eh!). La suddivisione razziale (per altro basata sulla quantità d'oscurità che può essere rilevata in ogni creatura) è la conseguenza tangibile di ciò che succede in effetto alla privazione di tali capacità. Nonostante il tutto sia ben collegato e con un logica è altamente probabile che ora che abbiamo chiarito il disguido sul numero degli status, questi vengano considerati come 2, e quindi quest'abilità non possa essere sempre attiva ma debba passare a 2 status per 6 turni. Sistemato per bene questo fatto e chiarito per quanto può essere attiva poi torniamo al DT...
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    Si infatti, alla fine un anello è molto più comodo di una spada o cose così perchè molto più difficile da sottrarre u.u piuttosto non so, facciamo che come psichica ha un lv2 sia in effetto sui pg sia in raggio d'azione? O magari avevi in mente qualcosa di diverso?

    No, va bene. Allora segno 2 a Psichiche nello specchietto dei livelli, alla descrizione dell'anello aggiungo che i punti ottenuti dipendono da esso e cambio la categoria dell'abilità.
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    Beh, di modi ce ne sono diversi...ora tu se non sbaglio puoi divenire più rapida tramite il controllo di gravità no? Essendo comunque una sorta di manipolazione puoi fare che oltre che su te stessa la puoi applicare su ciò che vuoi entro un raggio d'azione limitato, e dovresti essere a posto! In questo caso però rimarrebbe comunque il malus che i colpi essendo più leggeri risulterebbero al contempo meno dannosi, anche se c'è da dire che quasi tutto il danno derivato da contatto con necroenergia non deriva certo dalla forza d'impatto con cui ti colpisce dunque il malus conterebbe più che altro se il nemico possiede abilità di resistenza, in caso contrario interesserebbe per la maggior parte i colpi fisici di Evah!

    Si e no, nel senso che io usavo il controllo gravitazionale sugli oggetti esterni, mai su ciò che volevo o su Evah stessa per incrementarne la velocità, di fatto però cambiano gli estremi ma la soluzione mi pare che possa restare comunque la stessa, no? Specificando anche questa applicazione una scelta simile mi va più che bene. Quanto ai colpi fisici più rapidi ma più deboli è un malus che nella costruzione del pg di Evah se vogliamo ha anche una sua ragione d'esistere data la sua struttura fisica, oltretutto capacità prettamente fisiche non ne ha, quindi che abbia influenza sui colpi semplici che tanto al momento uso pochissimo non mi turba più di tanto u.u
     
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