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enigm95.
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nome:Leaphar (si legge Liafar)
cognome: Levale (si legge Leveil)
età: 20
anno frequentato: primo
classe: mago spadaccino
sezione di appartenenza: force edge
aspetto fisico: Alto, fisico asciutto, non molto muscoloso, agile. Di carnagione pallida, ha i capelli biondo cenere e ha un occhio blu e uno rosso. Si veste in modo molto elegante e ha una spilla a forma di vampiro. Alle volte indossa una maschera, non tanto perchè non voglia farsi riconoscere ma perchè odia il suo volto.CITAZIONELeaphar senza mascheraCITAZIONEla maschera di leaphar
profilo psicologico: sempre molto elegante e raffinato, Leaphar è però anche freddo e calcolatore. Odia i combattimenti, li ritiene abbastanza inutili e preferisce concentrarsi sullo studio della magia. Ma se deve combattere è un esperto nell'uso del fioretto maledetto e nella tecnica della toccata e fuga.
background: Nato in Francia, da famiglia nobile e esiliata al confino dalla popolazione, il piccolo Leaphar fu soggetto agli esperimenti magici dei genitori, che avevano intenzione di utilizzare il figlio nella loro vendetta nei confronti del governo francese. Una notte di Settembre il bambino manifestò i suoi poteri magici frutto degli esperimenti, aprendo un portale per il mondo dei morti. I morti viventi che ne uscirono, guidati dal subconscio di Leaphar, che odiava i genitori, uccisero madre e padre. Disgustato decise di coprirsi il volto con una maschera e fuggì. Nel suo viaggio imparò la magia e riuscì a canalizzarla nel fioretto e nella maschera. Infine ad arrivò alla scuola per cacciatori di demoni, dove spera di imparare a gestire i suoi poteri.
equipaggiamento:
CURSED FOIL (fioretto maledetto)
Un fioretto regalo di un amico di famiglia a Leaphar quando era bambino. I genitori apprezzarono il regalo e assunsero un insegnante di scherma, così Leaphar potè prenderne lezioni. Dopo la sua fuga Leaphar riuscì a canalizzare la magia nella spada rendendola ancora più potente.
PHANTOM (pistola a schioppo corto)
Una pistola a schioppo corto comprata al Kavest Mall, ricorda a Leaphar la pistola che usava in Francia per giocare al pirata da bambino. Sebbene sia un'arma a vecchio stampo, Leaphar la sa usare molto bene, e la sua mira è spesso infallibile.
GIOIELLO DELL'UNICORNO
se equipaggiato, dona 70 mp al possessore
devil trigger:
lavoro: studente
orbs: 3000 Red Orbs
energia: Bianca
Liv. Abilità:
Fisiche:Liv.1
Psichiche:
Manipolazione:
Supporto:
abilità speciale:
CONTROLLO DELLA MALEDIZIONE
Leaphar può muovere la sua spada grazie alla magia.
Abilità apprese:
Oggetti Posseduti:
GIOIELLO DELL'UNICORNO
Tonico da Guerrax5
Ingerendo questa strana pillola rossastra, tutte le prastazioni fisiche di Leaphar miglioreranno per due turni.
Riflessi, forza, velocità, resistenza, risulteranno tutte migliorate durante lo scontro e quindi il ragazzo potrà mettere in atto attacchi più veloci e più forti, difensive più efficaci e schivate impressionanti.
tecniche:
NOME DELLA TECNICA: affondo porpora
DESCRIZIONE GENERALE: Leaphar gira su se stesso una volta per poi lanciare il fioretto in un affondo potenziato dalla magia.
TIPO: magico/fisico
LIVELLO: basso
MP:10
NOME DELLA TECNICA: scudo tagliente
DESCRIZIONE GENERALE: il fioretto, animato dalla magia, inizia a girare a velocità supersonica intorno a Leaphar, formando un vero e proprio scudo di fendenti. Chiunque stia in un'area al massimo 5 metri di distanza può essere ferito gravemente. N.B.: lo scudo non rimane attivo se Leaphar si sposta.
TIPO: magico/ fisico
LIVELLO: basso
MP:10
NOME DELLA TECNICA: evocazione: skeleton
DESCRIZIONE GENERALE: aprendo un portale nel mondo dei morti, Leaphar può evocare uno skeleton. Gli skeleton sono agili e veloci, ma basta un colpo sul torace per distruggerli. Lo skeleton rimane in campo per 3 turni. N.B: se la testa o le gambe, o le braccia sono tagliate lo skeleton continuerà a vivere.
TIPO: oscurità/evocazione
LIVELLO: basso
MP: 10
Edited by enigm95 - 6/9/2009, 22:50. -
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Nemmeno io XD comunque,puoi possedere solo un arma/difesa inizialmente,quindi devi togliere o la spada o la maschera
Le tecniche vanno bene tranne l'evocazione,per una bassa il massimo è uno skelton
E purtroppo l'abilità non va bene,i fannulloni di altri admin non hanno ancora postato il nuovo regolamento >_> ma inizialmente abilità di deformazione dimensionale o spazio/temporale non sono ammessse,devono essere sbloccate ^^'. -
enigm95.
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okay faccio un po' di changes (w david bowie) e poi vediamo...
ecco fatto...
comunque boide, dovresti svuotare la cartella messaggi, ho dovuto mandare il test di smistamento a krissy ( e mi ero dimenticato come si facevano le croci, ci ho messo un bel po' ha trovare il tasto). -
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tanto lui non sa smistare, avresti dovuto comunque inviarlo a Krissy O__o . -
enigm95.
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ma è andato al mare??? O_O
se sì, beato lui...
Dante, sei dello staff, giusto???
potresti controllarmi anche tu la scheda?
sai per sicurezza. -
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Anch'io sono dello staff. L'abilità non va bene, è praticamente un tecnica da comne l'hai descritta e poi un tecnica di intangibilità andrebbe bene per una energia suprema, quindi devi cambiarla. Al massimo la potrai avere come tecnica di liv medio più avanti.
Le tecniche vanno bene, però ti consiglio di mettere all'evocazione che lo scheletro rimane in campo a comattere per massimo 3 turni. per il resto ok. -
enigm95.
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fatto, non so che altro inventarmi per l'abilità...
please accettate.... -
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lol, l'abilità non ha limitazioni di tempo (turni) quindi puoi mettere direttamente che ha un forza maggiore del comune (poi con l'aumentare di liv diventerà superforza alla hulk asd) e senza mettere per quanti turni. la durata si mette solo alle tecniche. fai questa modifica e l'accetto . -
enigm95.
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fatto
ora l'unica cosa che devi dire è...
ACCETTATO!!!
a proposito... visto che sono un alunno Force Edge?
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APPROVED by DjReD . -
enigm95.
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SIIIIII grazie DjRed . -
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di niente u_u . -
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finalmente un alunno di Force Edge *__* ho deciso, sarai il mio pupillo! .